个人进度偏慢,现在才打到第四章中段。立绘很顶,游戏机制还行。但是游戏内的玩法内容偏多,而且奖励偏少,目前我还是首充党,玩起来倒没什么大问题因为玩法内容偏多以及概率不高的情况下没有up向角色的必得保底就还不太有强氪的念头。游戏内的小人特效啥的玩久了我还觉得挺好看的hhh
这游戏我感觉都是算是披一个塔防的皮,实则可以说是一个换位置的游戏,他不像是传统塔防的放置物不动输出,他是非常鼓励你去换位置的,这也算是一个挺好玩的机制吧,手操起来挺不错的,就是操作上还需要优化,有时候需要一下子破很多个核心不好点过来。我推本就是尽量往前压,如果漏了怪我可以继续向后移动去解决。最典型的那个分裂怪我就可以打入分裂状态后再打一个小的再向后移去锤另外一个小的。
而且基本所有关只能上6个人的限制,加上练人的代价比较大可以说是把你的开荒甚至开荒后一段时间的阵容是卡的比较死的,不像方舟那样可以备一堆。
这个游戏养成周期非常长,可以理解成每个人物有类似原神的命座设计(抽到重复的角色不仅仅是对基础属性的加强),但是抽奖概率不算高,还有阴阳师的御魂/原神的圣遗物设计(可以理解为带随机词条属性的装备,多个相同系列的有额外的特殊加成),还有最基础的技能升级。但是体力又少的可怜,唯一一点比较好的就是他有扫荡了,这就会导致你要升级你就要去刷经验本金币本材料本御魂本还要推主线会发现体力完全不够用。但是吧他又有一个助战 助战之后的奖励扫荡也和正常打一样加上可以频繁的移动位置,说不定能嫖一个大佬的角色去逃逃课啥的呢。
玩法很多这点就不用细说了我看论坛里边吐槽这点都人挺多。。多到我感觉这游戏你想进入摆烂时期都麻烦。。而且奖励也不多所以真的设置这么多的玩法有必要吗。。。
差不多就没了,hxd们有啥想问的都能差不多回答一下,但是像什么人物推荐的这种就别问我了,这玩意咱一起讨论讨论就行了因为养成麻烦我都怕给你们带偏了