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鋼鐵俠這一角色可以說是那些通過影視作品接觸漫威系列的人(比如我)最熟悉的了!
鋼鐵俠這一角色是由漫威漫畫公司的數位作者聯合創作的,包括編輯兼編劇斯坦·李、編輯賴瑞·理柏、負責繪製早期鋼鐵俠故事的畫家唐·赫克,以及設計第一套鋼鐵俠裝甲並繪製首次亮相的封面底稿的傑克·科比
在2008年,由由喬恩·費儒執導,小羅伯特·唐尼及格溫妮斯·帕特洛、傑夫·布里吉斯等主演《鋼鐵俠》打開了“漫威電影宇宙”,可以說無論是IP價值還是歷史意義,這個角色對於漫威來說都意義非凡
2022年,Electronic Arts和Motive Studios宣佈將與漫威遊戲公司合作開發一款鋼鐵俠的遊戲,這一消息在玩家群體裡引發了不小的轟動
據瞭解,這款單人第三人稱動作冒險遊戲承諾將會帶來“超高製作水準的3A體驗”。該遊戲將會講述一個原創的故事,這個故事取材於鋼鐵俠豐富的歷史背景故事
而在最近,根據官方發佈的《鋼鐵俠》高級關卡設計師的招聘啟事顯示:他們需要一位超過五年工作經驗的人才,並且他需要熟悉諸如虛幻引擎這樣的高級遊戲引擎。這一招聘信息或許暗示了《鋼鐵俠》的新作將採用虛幻引擎製作,而非EA自家的寒霜引擎
虛幻引擎4是由遊戲公司EPIC開發的虛幻引擎的最新版本。是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平臺,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持
虛幻引擎5是EPIC於2020年公佈的第五代遊戲引擎。該引擎在2021年5月26日發佈預覽版。預期在2022年年初發布完整版.屆時,大部分遊戲都可以從虛幻引擎4.26升級為虛幻引擎5
不過,使用虛幻引擎這一點也並不是並不讓人意外。EA發行的遊戲已經慢慢從寒霜引擎轉移到虛幻引擎了
寒霜引擎,是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世
寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世
據瞭解,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》採用虛幻引擎4開發,而它的續作《星球大戰絕地:倖存者》似乎也會步其後塵,而《質量效應》的下一款主線作品將會採用虛幻引擎5製作。此外,Codemasters的《WRC》新作據傳也會採用虛幻引擎5製作
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