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钢铁侠这一角色可以说是那些通过影视作品接触漫威系列的人(比如我)最熟悉的了!
钢铁侠这一角色是由漫威漫画公司的数位作者联合创作的,包括编辑兼编剧斯坦·李、编辑赖瑞·理柏、负责绘制早期钢铁侠故事的画家唐·赫克,以及设计第一套钢铁侠装甲并绘制首次亮相的封面底稿的杰克·科比
在2008年,由由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛、杰夫·布里吉斯等主演《钢铁侠》打开了“漫威电影宇宙”,可以说无论是IP价值还是历史意义,这个角色对于漫威来说都意义非凡
2022年,Electronic Arts和Motive Studios宣布将与漫威游戏公司合作开发一款钢铁侠的游戏,这一消息在玩家群体里引发了不小的轰动
据了解,这款单人第三人称动作冒险游戏承诺将会带来“超高制作水准的3A体验”。该游戏将会讲述一个原创的故事,这个故事取材于钢铁侠丰富的历史背景故事
而在最近,根据官方发布的《钢铁侠》高级关卡设计师的招聘启事显示:他们需要一位超过五年工作经验的人才,并且他需要熟悉诸如虚幻引擎这样的高级游戏引擎。这一招聘信息或许暗示了《钢铁侠》的新作将采用虚幻引擎制作,而非EA自家的寒霜引擎
虚幻引擎4是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版。预期在2022年年初发布完整版.届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5
不过,使用虚幻引擎这一点也并不是并不让人意外。EA发行的游戏已经慢慢从寒霜引擎转移到虚幻引擎了
寒霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世
寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世
据了解,《星球大战 绝地:陨落的武士团》采用虚幻引擎4开发,而它的续作《星球大战绝地:幸存者》似乎也会步其后尘,而《质量效应》的下一款主线作品将会采用虚幻引擎5制作。此外,Codemasters的《WRC》新作据传也会采用虚幻引擎5制作
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