游戏并非是用来攀比的,元神大家都知道吧,这游戏确实是手游界巅峰的存在了,虽说元神是手游界的一次突破但也并非完美,一款游戏不能完美,却可以无限接近于完美。现在的手游很多都以开放世界为核心做游戏,那么我为什么喜欢开放世界,那是因为我对其他世界的向往。元神确实是巅峰,但是手游会进步,总会有其他创新的游戏。开放世界游戏是现实世界跟虚拟游戏世界的桥梁。幻塔,诺亚之心确实被喷也确实是不满意,但身为一款新手游我们更应该对他们提出意见,而不是一味的否定。在游戏初期诺亚之心确实不好,但我们不应该否定他。他的缺点确实多,身为玩家我有一些建议:幻灵建模最好更加偏进二次元风格,建模是此游戏的最大问题之一;还有就是氪金系统,可能是因为游戏初期所需的经济支持,但氪金礼包什么的真的太多了!我觉得一款好游戏不能因为氪金的多少觉定实力的差距;游戏的抓马系统个人比较喜欢;游戏中动物种类多也很好,希望以后会更多,最后像抓马那样有变得有热血去捕捉;还有市场系统交易物品非常少,游戏最好将交易系统做好,让游戏资金周转起来,贝壳获取方式增多会更好;地图宝箱和魔方做多了过于乏味希望改善。我要说的说完了,我希望国产游戏会做的更好!不要将腾讯成为游戏界的贬义词,也并非国产游戏,也是希望让所有游戏变得更好。大家不要将任意一款新游戏做出一味的否定,这样会影响游戏的发展进度,在原有的好作品上提取好的元素,然后在加上创新游戏将会变得更加好。
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