【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术


3楼猫 发布时间:2022-04-16 23:49:14 作者:葉_蔵 Language

本篇文章主要是应粉丝要求所写,一开始光想着做些这类的游戏推荐,后来突发奇想,才有了这么一篇杂谈。以下内容并非专业性的讲解,只是浅显的科普以及我个人的一些见解和体会。(求生欲极强)

引言

在某个时刻,你是否会感叹游戏中的景色美妙,随即醉心其中?

在某个时刻,你是否会对游戏中的谜题恍然大悟,随即感叹制作者的奇思妙想?

在某个时刻,你是否会被游戏中的情节所触动,随即呆坐良久、思绪万千?

这便是第九艺术——电子游戏的魅力所在!

【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第0张

《画中世界》中的场景拼接

第九艺术的起源

以下内容摘自萌娘百科

    • 五大艺术的确立

    在德国哲学家黑格尔《美学讲演录》(Lectures on Aesthetics)中提出了「五大艺术」的说法「建筑、雕塑、绘画、音乐、诗」。

            • 七大艺术的确立

            意大利诗人和电影理论家乔托·卡努杜在1911年提出电影为「第六艺术」,后来在整理观点后,发布《第七艺术的诞生》(Manifeste des sept arts)一文将电影视为「第七艺术」,「七大艺术」分别是「建筑、雕塑、绘画、音乐、诗、舞蹈、电影」。

            • 有关第八艺术的争论

            新时代新兴的媒体和艺术发展蓬勃,不同学者和媒体从业员根据乔托·卡努杜提出艺术形式,将新型的艺术加入其中:

            美国摄影师维克多·开普勒在1938年将「摄影」视为第八艺术,

            法国导演及演员Maurice Régamey在1952年提出「广播」为第八艺术。

            美国作家及电台制片人罗伯特·刘易斯·沙扬在1962年提出「电视」为第八艺术。

            而在中文圈中,加入了古老艺术「戏剧」,将「诗」改为「文学」,反而将电影称为「第八艺术」。

            • 电子游戏就是第九艺术

            1964年法国电影评论家及史学家Claude Beylie提出了「连环漫画」为第九艺术,这个说法在法国及欧洲得到普遍的认可。

            而在中国大陆,1997年6月当时为大二学生的吴冠军在《新潮电子》写下《第九艺术》一文,将「电子游戏」称为第九艺术,从此将「第九艺术」代指为「电子游戏」的说法在中文圈中流传开来。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第1张

            当时吴冠军的稿件照片

            我眼中游戏这种艺术形式的独到之处

            相比其他媒介,游戏具有较强的互动性。玩家可以参与到故事中来,有更强的沉浸感。像是著名“量子梦”三部曲,这种互动式电影类别的游戏完全展现了游戏相对电影的优势。玩家亲手做出选择,在每一个选项上都做出思考,这远远比坐看一场电影让人记忆深刻。当然,这也带来一部分弊端,因为游戏制作人要充分考虑到玩家的游玩节奏,而不是像电影一样直接把内容输送到观众面前。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第2张

            《暴雨》中,游戏把是否对毒贩开枪的选项摆在玩家面前。

            相比其他媒介,游戏具有较强的拟真性,或者说是开放性更强。像是育碧的旅游模拟器系列,玩家足不出户即可游览著名的风景名胜,相比电影里、图片中所瞥见的冰山一角,玩家在游戏中可以把这些建筑完完全全想逛几遍逛几遍。又或是《赛博朋克2077》塑造的未来夜之城,类似的电影没法面面俱到,换成书籍又不够直观,那些氛围、细节只有游戏能为玩家展现。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第3张

            《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院

            小而美的独立游戏——第九艺术的最佳体现方式

            相比那些大作,我更偏爱的是这些小而美的独立游戏,我个人也认为它们是第九艺术的最佳体现方式。

            艺术首先是多元包容的,游戏体量小注定制作门槛比较低。这代表许多独立制作人可以创造出更符合个人特点风格的游戏,游戏题材可以更加小众,玩家们也得以与各个制作人进行更深层次上的对话。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第4张

            在《山海旅人》中化作逆梦师改变过去

            其次,小体量的独立游戏可以特立独行。一个游戏便是一种玩法,不用面面俱到。有点时候甚至可以为了讲好一个故事而割舍游戏性,这照样能收获玩家的感动与认可。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第5张

            在专注故事的《影子工厂》中释怀过往

            最后,也是玩这些游戏最根本的原因,是它们的体量小、容易接受、回味悠长。快节奏的生活方式让人浮躁,面对那些动辄上百小时的游戏内容的大作,我们很难耐下性子沉浸其中。如何更快的了解游戏的玩法,迅速在游戏中得到放松,通过游戏认识世界、热爱生活,这便是玩家们首先要思考的东西。小而美的独立游戏,没有了那么多内容上的要求,流程变得短小精悍。它们没有大作那样漫长的铺垫,玩起来让人时刻保持兴致,绝不会让玩家产生无聊期,这也是我钟爱它们的一个重要原因。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第6张

            在小清新的《Florence》中用半个小时走近又走出恋爱

            一些小而美的独立游戏推荐

            在文章的末尾进入正题,向大家推荐一波我所热爱的这些游戏。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第7张

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第8张

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第9张

            高瞰的“《去月球》三部曲”。虽然都是像素游戏,但是丝毫不影响画面的精致和核心情感的表达。《去月球》和《寻找天堂》都有小小的解谜设计,《影子工厂》则更加专注于讲好一个故事。玩这三部游戏,就好像是在看一部电影。无论是《去月球》中少年时代对喜欢的人的承诺,还是《寻找天堂》中幻想的童年邻家女孩,亦或是《影子工厂》陪伴重病爱人度过最后时光的故事,这些片段都能勾起人心底最真挚的情感,使人想起那些记忆深处的往事。玩完游戏不禁引人深思,如果记忆能重来一次,我们会如何选择?是重新换个方式活一次?还是在那些有缺憾的地方弥补所有的缺憾,使自己变得更好?作者在游戏中给出了自己的答案,缺憾本身就是人生的一部分,如果能够重来,我们还是应该无悔的选择自己现在的人生,珍惜现在身边的人,而不要为了过去整天懊悔。如果在一个阳光明媚的午后你无事可做,那么我推荐你游玩一下这三部游戏,绝对会带给你独特的情感体验。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第10张

            玩法方面,游戏创意的使用了眼球捕捉技术,通过玩家眼睛眨动来推动剧情。剧情方面,游戏讲述了本杰明短暂却了不起的一生。《历历在目》以它出色的剧情设计,新颖的游戏玩法,精致的画面和恰当的配乐自发售之日起便赢得了一众好评。它完美地诠释了第九艺术,是叙事类游戏的典范。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第11张

            志怪题材解谜游戏+有趣的逆梦玩法+水墨像素风+故事非常好哭

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第12张

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第13张

            在纽约现代艺术博物馆、史密森学会的博物馆等当代展馆里,都收藏了《花》和《风之旅人》两部游戏作品。陈星汉的作品尤其突出玩家的情感体验,游戏简单,但足以治愈内心。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第14张

            作为一部美轮美奂的艺术品,《奇妙逃亡》向玩家展示了一场找回自我的外星之旅。游戏用奇妙的玩法、制作考究的配乐、异想天开的画面和引人深思的故事情节带给玩家极致的视听体验,俘获了大量玩家的内心。倘若你心怀壮志却对未来感到不安,不必迷茫,只需要做回自我,勇敢所有面对质疑与挑战,最终我们都能找到自己的精彩人生。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第15张

            学会走进去,然后走出来吧

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第16张

            玩上五六遍都不会腻的好游戏,第九艺术的代表作。美术方面,游戏画面全部采用手绘插图,画面精致到每一张图都可以当成壁纸。玩法方面,主要靠画面拼接和分离来推动剧情,解谜处处巧妙令人意想不到,线索却又处处环环相扣,让人一次又一次恍然大悟。剧情方面,引人深思。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第17张

            唯美治愈的艺术风格+救赎心灵之旅

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第18张

            这是一款绝佳的反战题材的游戏。一战中,所有世界人民在战争中都受到了巨大伤害,本游戏所展现的就是一个原本和谐的家庭因为战争四分五裂的故事。游戏解谜比较简单,情节催人泪下,同时还配有一战史实供玩家了解。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第19张

            优秀的步行模拟器,游戏界的“百年孤独”。该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾,最终主角也逃脱不了被诅咒的命运。怪谈题材本身就比较吸引人,游戏中的故事全部曲折离奇。Edith回到记忆中的祖宅,在大大小小的房间中寻找家族的故事。每翻开一本书,就迎来一位成员的死亡。慢慢的她也放下了对死亡的恐惧,静静的走到母亲的墓地前,淡淡的讲述了自己的故事,坦然接受家族的命运。在这座祖宅中,Edith去世了,她肚中的孩子出生了。死亡与新生,这相互冲突的两个名词此刻显得不再矛盾。玩完这个游戏,玩家也许会对死亡有种新的看法,死亡或许不是那么可拍,在厄运到来之际,我们所能做的只有独自面对。游戏的美术风格也是非常独特,细节满满,在祖宅中探索有种曲径通幽的感觉。不过还有一点需要注意,玩家在游玩时可能会有晕3D现象,如果能接受这点,强烈推荐游玩这款游戏。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第20张

            收集故事,讲述故事。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第21张

            兼具故事性与艺术性的治愈游戏

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第22张

            “故事生动地描绘出一个赛博朋克的世界和一个个性格迥异的角色们,他们就像一个谜题,等待着你在一次次的聊天中逐渐揭开他们的面纱,发现他们更深层的秘密。”

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第23张

            《小小梦魇2》是一部写给玩家的暗黑童话。它通过独到的恐惧理解,出色的解谜和闯关设置,用丰富的游戏玩法和充满冲击力的画面与音乐,带给玩家最震撼的游戏体验。它在做到超越前作的同时也充实了“梦魇宇宙”,巧妙讽刺了现实问题。

            结语

            无论是贴近并超越现实的奇幻风景,还是脑洞大开的精巧谜题,亦或是催人泪下的感动情节,我们所热爱的游戏,都能带给我们以美的体验。借由游戏,我们能体验别人的人生,亲历别人的故事,收获一段值得回忆的旅程。这,就是第九艺术游戏带给我们生活的意义。

            【PC游戏】浅谈独立游戏与第九艺术-第24张

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