近期外媒4Gamer對《龍之信條2》製作人進行了採訪,裡面提到了許多有關戰鬥系統的解釋和說明,接下來隨著筆者的腳步往下看吧。
Hideaki Itsuno(左)、Yoshiaki Hirabayashi(右)
4Gamer:
你說的是開放世界動作RPG類型,但這次的遊戲玩法會更注重動作嗎?
Itsuno:
遊戲的方向與前作沒有變化,遊戲不僅可以通過動作來推進,還可以通過每個玩家的專長來推進。 “動作遊戲的技巧”、“省錢的時間,購買裝備來增強自己”、“任務策略、戰鬥、組隊等知識”。 我們試圖通過各種方法讓它變得有趣。
卡普空擅長製作動作遊戲,所以我們在遊戲的動作部分投入了大量精力,但我們也投入了大量精力進行類RPG遊戲。 即使你不擅長行動,它也充滿了讓你興奮和享受的想法。
Itsuno:
在動作遊戲方面,《鬼泣5》的專有技術也被運用在《龍之信條2》中。 我們如何填充它?
《龍之信條2》的視覺效果更加逼真,但我們試圖將反應和類似遊戲的動作牢記在心,這正是我們從《鬼泣5》中學到的。 這確實是幾十年來一直添加的“秘訣”。
4Gamer:
所以"神秘矛手"可以在戰鬥中切換武器。
Itsuno:
實際上玩家反饋這個職業感覺類似於遊戲《鬼泣》中的但丁,就是可以快速切換不同武器進行攻擊。
不過,與其他職業不同的是,這個職業最多隻能裝備4個自定義技能。
這4個技能必須在所有武器類型中共享,其中切換武器需要使用1個技能槽,實際上只能選擇3個技能來配合不同武器使用。
此外,每個武器都會有其固有的普通技能和職業動作,會根據玩家在該武器上獲得的技能來顯示。與其他職業不同,這個職業無法學習其他職業的高級技能。
他跑上用法杖製成的冰冷平臺,將武器換成一把巨劍,凌空一擊
4Gamer:
能夠裝備各種武器而不用擔心重量真是太好了。 切換武器時,如何選擇使用哪種武器?
Itsuno:
每次使用武器切換技能時,武器都會按順序更換,從第一把武器開始,然後是第二把武器,依此類推。
您需要考慮放置武器的順序,因此我個人建議處理大約三種武器。順便說一句,成為一個“神秘矛手”(高級玩家)是相當困難的,所以請盡力而為。