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現在索尼旗下王牌工作室Naughty Dog開發的《神秘海域:盜賊遺產合集》在2023年夏促階段迎來了新一輪的史低(207元的超值價格),而喜歡動作冒險遊戲以及體驗劇情的玩家千萬不要錯過本作,畢竟索尼的遊戲對等等黨可沒有那麼友好。
前言
《神秘海域:盜賊遺產合集》(以下簡稱“《神秘海域盜賊合集》”)系索尼旗下王牌工作室Naughty Dog開發的一款集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作遊戲(PC版遊戲的移植工作則是由Iron Galaxy工作室負責),該合集由《神秘海域》系列中比較受歡迎的作品《神秘海域4:盜賊末路》及《神秘海域:失落的遺產》組成。《神秘海域盜賊合集》於2022年10月19日正式登錄PC,作為第一款登錄PC的《神秘海域》系列遊戲,它標誌著《神秘海域》系列遊戲PS獨佔時代的結束,也為玩家期盼其他幾部《神秘海域》系列遊戲登錄PC端帶來希望,因此《神秘海域盜賊合集》登錄PC的意義是非凡的。
說來慚愧,作為一名遊戲玩家,因沒有PS設備,在遊玩本作《神秘海域盜賊合集》前未能接觸到除本作以外的其他《神秘海域》系列遊戲,而此前唯一接觸到的《神秘海域》相關IP只有 湯姆·赫蘭德主演的《神秘海域》電影,故本文將從一個初識《神秘海域》系列遊戲的玩家角度出發,因此如有未盡事宜,還請各位讀者多多包涵。
這是一款模糊了遊戲與電影界限的藝術品
電子遊戲常被人成為“第九藝術”,因為電子遊戲除具備豐富而獨特的表現力外,還具備普通藝術品難以具備的互動性以及代入感。當然也有很多人對於電子遊戲作為第九藝術的說法嗤之以鼻,認為電子遊戲是危害青少年身心健康的毒藥,難登大雅之堂,更不可能作為藝術品存在。但在遊玩《神秘海域盜賊合集》後,我想本作《神秘海域盜賊合集》無疑是反駁那些質疑電子遊戲被稱為“第九藝術”的一個很好的例子。
當我剛打開《盜賊末路》時,映入眼簾的就是一艘小船搖曳在暴風雨之中,而這小船的周身不僅有狂風暴雨,還有追兵(其他船隻)的抓捕,狂風暴雨與四處響起的槍聲,一種好萊塢大片的視角撲面而來,腎上腺素直接飆升,不經讓人感嘆原來16年的“老遊戲”就已經達到了如此水準。而除了剛進入遊戲時畫面的表現力帶給我的震撼以外,在遊玩過程中,本作的劇情設計以及氛圍烘托也無不在向我闡述這是一件“藝術品”而非僅僅是一款遊戲。比如:山姆、內森、雷夫三人從巴拿馬監獄越獄時,所有玩家都目睹到山姆中彈墜亡的場景後,能夠感覺的到前幾章始終渲染著悲傷的氛圍,內森過的其實並不開心,尤其是在閣樓上不願意打開放有監獄囚服和十字架的箱子,悲傷的氛圍渲染的恰到好處,細節也十分到位。此時,山姆的來訪意料之外,卻又情理之中。當然《失落的遺產》也有類似的巧妙設計,但是為了避免劇透,就不在本文撰寫了。
《神秘海域盜賊合集》作為一款現象級遊戲,通過其卓越的表現力,成功的模糊了遊戲與電影的界限,而在很多時候我都會懷疑自己到底是在玩遊戲還是在看電影,亦或者在邊玩遊戲邊看電影。因此在我看來《神秘海域盜賊合集》是一件當之無愧的藝術品。
遊戲空間佔用較大以及著色器加載時間過程
在我看來《神秘海域盜賊合集》有兩個不算缺點的缺點,第一個是佔用的電腦存儲內存較多,對於電腦存儲內存小的玩家不太友好,必須得忍痛割愛卸載幾個遊戲,才能勉為其難將本作下載安裝到電腦上,同時因為遊戲所佔內存較大,故遊戲下載時間也會相對較長。
第二個缺點就是剛打開遊戲還需要等待大量時間加載著色器,而著色器的加載過程會大量佔用CPU,這導致電腦性能本身較弱的玩家,在加載著色器的過程中根本沒有辦法正常遊玩遊戲,甚至還會誤以為自己的電腦無法流暢運行遊戲,轉身含淚退款亦或是放入庫存吃灰。事實上對比同為Iron Galaxy工作室移植的《最後生還者》來說,《神秘海域盜賊合集》的優化在移植遊戲中已經算是不錯的了。
不同於古墓奇兵的遊戲風格與元素
事實上,我最早接觸到的古墓題材遊戲是古墓奇兵三部曲,在遊玩《神秘海域盜賊合集》之前,我本以為二者同為盜墓題材遊戲,玩法上和內容上或許會較為相似。但是實際遊玩過程中,卻發現二者之間是存在著明顯差異的。
《神秘海域盜賊合集》相較於《古墓奇兵》明顯更注重劇情以及人物刻畫,而戰鬥系統則會相對匱乏,所有武器全靠撿,好處是弱化了探險元素,增強了劇情的流暢性,讓玩家能夠把精力聚焦在遊戲劇情。《古墓奇兵》則有著更加豐富的戰鬥系統和生存系統,遊戲除了解密外,在很多時候會有一種在玩FPS遊戲的感覺。除了二者前述的不同以外,探索的古墓給玩家感覺也有則很大區別,古墓奇兵中的古墓總感覺有些許陰森(光怪陸離也有不少),而神秘海域則更多的是展現古墓所處地理位置的壯闊,展示沿途風景。
當然二者時長被玩家比較,自然除了不同點之外,也存在著不少相同之處,比如:都具備走到哪塌到哪的黴兜屬性、同為線性劇情以及難度不大卻又必不可少的解密機制。
筆者個人看來,古墓奇兵更加適合注重遊戲玩法和內容豐富度的玩家,而神秘海域則更加適合注重喜歡劇情的玩家。巧合的是,當我喜歡具有豐富遊戲玩法和遊戲內容的遊戲時,接觸到了古墓奇兵三部曲,而當我現在更喜歡休閒不費腦子的遊戲時,又遇見了《神秘海域》。因此在我看來古墓奇兵和神秘海域都是遊戲圈不可多得的佳作。
差點忘記玩這個遊戲是可以呼吸的
“世之奇偉、瑰怪、非常之觀,常在於險遠,而人之所罕至焉”, 攀爬是《神秘海域盜賊合集》的常規要素之一,而所攀爬的地方大多位於懸崖峭壁,因此我想這也是為什麼很多玩家會覺得《神秘海域盜賊合集》裡的風景不錯的重要原因之一你。其實我也挺喜歡遊戲裡的攀爬功能,能夠去探索遊戲裡的不同的場景了,而每次在懸崖峭壁向上跳的時候,總是會情不自禁屏住呼吸,生怕會因為沒有抓到邊沿而墜落,不得不說這個遊戲對於練肺活量倒是蠻有幫助的。
尋路指引不明顯
《神秘海域盜賊合集》作為線性遊戲,本來應該會有較為明顯的指引來避免玩家迷路,但是我在遊戲裡卻感覺工作室似乎有意弱化遊戲的指引功能,因為可以攀爬互動的場景,遊戲採用的都是白色進行標識或者稍微內陷一點(看起來可以用手扒住),除此之外就再無其他指引。但是像逃生、生化危機、古墓奇兵(雖然也是白色的標識,但是遊戲場景比較昏暗,白色反而更為明顯)這類遊戲,都會採用較為明顯的地標來避免玩家迷路。再結合工作室在遊戲中刻意營造的氛圍感、代入感,可以推測工作室可能希望弱引導來讓玩家忘記這其實是一款遊戲,更加專注的投入到遊戲場景當中。
買遊戲送遊戲
玩家在玩《神秘海域盜賊合集》時,除了能玩到該遊戲以外,頑皮狗工作室還貼心的為玩家奉送上了旗下最著名的遊戲之一《古惑狼》,當年頑皮狗憑藉著該作品一戰成名,當然遊戲放在今天來看確實無論是畫面、玩法還是操作都顯得有些成就了,但是在當時來說這確是一款現象級遊戲。
結語
雖然《神秘海域盜賊合集》所包含的《神秘海域4:盜賊末路》及《神秘海域:失落的遺產》發售距今已由七、八年時間了,但是我相信仍然有很多像我一樣的玩家,此前從沒有接觸過神秘海域系列遊戲。而《神秘海域盜賊合集》登錄PC給了許多像我這樣的玩家一個接觸神秘海域這個IP的機會,遊玩神秘海域後,給我最大的感觸就是市場真的是檢驗遊戲的試金石,一款能夠被玩家在茶餘飯後拿來討論的遊戲,絕對是有過人之處的。
2016年TGA年度遊戲題名
在玩《神秘海域盜賊合集》之前,我很難想象有工作室能將第三人稱冒險遊戲做的像是互動電影(許多本身就是互動電影遊戲不在此列),好萊塢式的劇情確實能夠讓人血脈噴張,強烈推薦劇情黨玩家入手。玩過遊戲以後再去看電影,瞬間就明白為什麼很多人對神秘海域的電影評價不高了,優秀的遊戲不必翻拍成電影,其本身就是“電影”。
#steam夏促#