前言
2025年1月23日晚,在肝PSN二檔遊戲間隙,我把《原神》成就再次更新至100%。
然而在查看成就數據的時候,發現一些有趣的“事實”。
在本文中,我儘量羅列出來,交給大家評判。(
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用PS成就數據去看《原神》,納塔到底有沒有人玩?-第0張"
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1.下載《原神》玩家有一半僅是出於好奇。
一般來說,在PS端的遊戲裡,獲得首個成就完成人數在70%~90%之間。
以當前在玩的《戰神:諸神黃昏》為例,首個成就“與熊一戰”完成人數為82.8%、成就“血債血償”(可以算是序章成就)完成人數為79.5%。
但《原神》的首個成就“蒙德·大地勘探”(即點亮蒙德地區地圖)完成人數為45.7%、成就“旅途·漫長旅途的開端”(即完成蒙德主線任務)完成人數為44.7%,遠低於其他單機遊戲。
我猜測原因有這兩點,一是《原神》作為一款免費遊戲,嚐鮮玩家多於其他付費遊戲;二是《原神》話題性較大,會吸引部分玩家專門下載。但以上玩家並非該遊戲真正的受眾,因好奇而下載,隨後又刪除,造成遊戲首個成就完成人數低於50%。
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2.“老登”數量將近《原神》玩家數量一半。
我們將完成成就“旅途·漫長旅途的開端”的人數(即44.7%)作為《原神》有效玩家人數,那麼會得出一些有趣的數據。
遊戲裡,“深淵”是考量玩家角色練度的地方。大家都說,不考慮滿星,“深淵”用腳都能打過。實際上能打通深淵就代表著玩家對遊戲機制理解、角色武器培養達到了一定程度。
而PS成就數據顯示,完成成就“深境·淵星斗士”人數為21.8%。
這意味著,《原神》玩家裡的“老登”們佔比將近一半。哪怕考慮到僅下載登錄的玩家,留存率也達到了20%(這個數據似乎有些高)。
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3.“森林書”“沙漠書”好評度應該不低。
在“須彌”篇章裡,由世界任務“森林書”“沙漠書”引導玩家探索地圖,導致該類任務的任務鏈過長而被部分玩家詬病。
PS成就數據顯示,完成成就“草元素·擷草瞻華”人數為25.7%,“森林書”“沙漠書”人數分別為13.4%、14.3%。即踏入須彌的玩家,有一半把這兩個大型世界任務從頭至尾做完了。
由於世界任務的質量好壞評判,大家主觀成分較大。僅從用“腳”投票的數據來看,“森林書”“沙漠書”好評度不低。
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4.“楓丹”篇章中,玩家流失率大於前三個國度。
《原神》4.0版本上線時,專門點亮了一個傳送錨點,方便玩家跳過須彌,直接踏足“水之國”。
——這是以往版本不曾有過的待遇。
但前往楓丹的玩家人數依舊少於以往。PS成就數據顯示,完成成就“水元素·美泉之地”人數為16.3%,小於須彌的25.7%。
我認為這是《原神》在須彌版本期間過於堆量,沙漠地圖複雜且未採取分層設計提升輕度玩家體驗,再加上爭議情節而吞下的苦果。
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5.四分之一的玩家來到了納塔。
當前,《原神》已經運營至第四年,地圖大小遠遠超過了原先的蒙德與璃月。
PS成就數據顯示,完成成就“納塔·大地勘探·其之一”人數為13.3%。可以說,點亮蒙德地圖的玩家有四分之一來到了納塔。
由於目前納塔版本還沒結束。隨著時間推移,人數比例還會上升,所以我也沒法給出最終判斷。
——但有一點可以肯定的說,納塔確實有人在玩。
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用PS成就數據去看《原神》,納塔到底有沒有人玩?-第5張"
6.“老登”做世界任務的興致依舊不減。
而且來到納塔的玩家,有一半完成了納塔地區的世界任務。
PS成就數據顯示,完成成就“旅途·古老的燃素習練法則”、“旅途·追憶先祖的事蹟”、“旅途·賢者遺留之物”人數分別是7.3%、7.0%和5.9%。
我認為,這表明《原神》的世界任務設計思路兼具世界觀設定、碎片化敘事、探索地圖的特點,是符合當前玩家需求的。
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結語
老實說,查看成就數據前,我沒想到來到納塔的玩家人數有這麼多。
我原以為點亮納塔地區的玩家人數會在4%~5%左右。畢竟越到後期,相應成就人數佔比越少,更符合一款遊戲的成就規律。
現在看來,《原神》確實幫索尼賺了很多錢。
(完)
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