前言
2025年1月23日晚,在肝PSN二档游戏间隙,我把《原神》成就再次更新至100%。
然而在查看成就数据的时候,发现一些有趣的“事实”。
在本文中,我尽量罗列出来,交给大家评判。(
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用PS成就数据去看《原神》,纳塔到底有没有人玩?-第0张"
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1.下载《原神》玩家有一半仅是出于好奇。
一般来说,在PS端的游戏里,获得首个成就完成人数在70%~90%之间。
以当前在玩的《战神:诸神黄昏》为例,首个成就“与熊一战”完成人数为82.8%、成就“血债血偿”(可以算是序章成就)完成人数为79.5%。
但《原神》的首个成就“蒙德·大地勘探”(即点亮蒙德地区地图)完成人数为45.7%、成就“旅途·漫长旅途的开端”(即完成蒙德主线任务)完成人数为44.7%,远低于其他单机游戏。
我猜测原因有这两点,一是《原神》作为一款免费游戏,尝鲜玩家多于其他付费游戏;二是《原神》话题性较大,会吸引部分玩家专门下载。但以上玩家并非该游戏真正的受众,因好奇而下载,随后又删除,造成游戏首个成就完成人数低于50%。
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用PS成就数据去看《原神》,纳塔到底有没有人玩?-第1张"
2.“老登”数量将近《原神》玩家数量一半。
我们将完成成就“旅途·漫长旅途的开端”的人数(即44.7%)作为《原神》有效玩家人数,那么会得出一些有趣的数据。
游戏里,“深渊”是考量玩家角色练度的地方。大家都说,不考虑满星,“深渊”用脚都能打过。实际上能打通深渊就代表着玩家对游戏机制理解、角色武器培养达到了一定程度。
而PS成就数据显示,完成成就“深境·渊星斗士”人数为21.8%。
这意味着,《原神》玩家里的“老登”们占比将近一半。哪怕考虑到仅下载登录的玩家,留存率也达到了20%(这个数据似乎有些高)。
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3.“森林书”“沙漠书”好评度应该不低。
在“须弥”篇章里,由世界任务“森林书”“沙漠书”引导玩家探索地图,导致该类任务的任务链过长而被部分玩家诟病。
PS成就数据显示,完成成就“草元素·撷草瞻华”人数为25.7%,“森林书”“沙漠书”人数分别为13.4%、14.3%。即踏入须弥的玩家,有一半把这两个大型世界任务从头至尾做完了。
由于世界任务的质量好坏评判,大家主观成分较大。仅从用“脚”投票的数据来看,“森林书”“沙漠书”好评度不低。
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4.“枫丹”篇章中,玩家流失率大于前三个国度。
《原神》4.0版本上线时,专门点亮了一个传送锚点,方便玩家跳过须弥,直接踏足“水之国”。
——这是以往版本不曾有过的待遇。
但前往枫丹的玩家人数依旧少于以往。PS成就数据显示,完成成就“水元素·美泉之地”人数为16.3%,小于须弥的25.7%。
我认为这是《原神》在须弥版本期间过于堆量,沙漠地图复杂且未采取分层设计提升轻度玩家体验,再加上争议情节而吞下的苦果。
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5.四分之一的玩家来到了纳塔。
当前,《原神》已经运营至第四年,地图大小远远超过了原先的蒙德与璃月。
PS成就数据显示,完成成就“纳塔·大地勘探·其之一”人数为13.3%。可以说,点亮蒙德地图的玩家有四分之一来到了纳塔。
由于目前纳塔版本还没结束。随着时间推移,人数比例还会上升,所以我也没法给出最终判断。
——但有一点可以肯定的说,纳塔确实有人在玩。
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6.“老登”做世界任务的兴致依旧不减。
而且来到纳塔的玩家,有一半完成了纳塔地区的世界任务。
PS成就数据显示,完成成就“旅途·古老的燃素习练法则”、“旅途·追忆先祖的事迹”、“旅途·贤者遗留之物”人数分别是7.3%、7.0%和5.9%。
我认为,这表明《原神》的世界任务设计思路兼具世界观设定、碎片化叙事、探索地图的特点,是符合当前玩家需求的。
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结语
老实说,查看成就数据前,我没想到来到纳塔的玩家人数有这么多。
我原以为点亮纳塔地区的玩家人数会在4%~5%左右。毕竟越到后期,相应成就人数占比越少,更符合一款游戏的成就规律。
现在看来,《原神》确实帮索尼赚了很多钱。
(完)
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