【PC遊戲】堪稱硬核的魂like動作體驗——但這次,我們可以不講武德


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 14:22:19 作者:遊戲鹹談 Language

先聊一位不講武德的知名BOSS

玩過《只狼》的小夥伴們肯定都會對其中一兩個BOSS難以忘懷,而葦名一心大概率不會缺席,原因很簡單——這傢伙在一個講究“拼刀打鐵”的遊戲裡,居然會使用火槍進行射擊,簡直不講武德。這裡先埋個伏筆,後面我會解釋為什麼要提到這位BOSS。

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螃蟹主角的魂like遊戲,我願稱之為“只蟹”

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這次的Steam新品節,有一款名為《蟹蟹尋寶奇遇》的遊戲DEMO給我留下了深刻的印象,在體驗之後就果斷將這款遊戲加入了願望單。不過說實話,我在玩這個DEMO之前還真差點就被它的美術風格給矇蔽了。

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以螃蟹為主角的遊戲,我在Steam平臺上玩過幾款,基本都是以爽為主的動作類遊戲,難度較為休閒,或者是以玩家之間的對戰為主,畫風也是一眼看上去就不像硬核遊戲,加上螃蟹這種只能橫著走的生物作為主角,本身就自帶詼諧的光環。不過《蟹蟹尋寶奇遇》這款遊戲還真不一樣,雖然美術風格看上去甚至比之前那些螃蟹主角的遊戲更加可愛,但實際上游戲難度頗為硬核——因為這其實是一款魂like遊戲。

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在《蟹蟹尋寶奇遇》這款動作冒險遊戲的DEMO裡,玩家扮演一隻名為克里爾的寄居蟹。作為一隻寄居蟹,我們可以在冒險中更換各種不同的甲殼,而我們“穿在身上”的甲殼,就是幫助我們吸收傷害的重要道具。在冒險中,我們可以在場景中找到各種瓶瓶罐罐、飲料蓋子、派對紙帽等各種可以被我們寄居的物件,讓其成為我們的甲殼。

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當我們在與敵人戰鬥時,可以縮到我們的甲殼裡,不僅能減免傷害,還可以起到格擋和彈反的作用,如果時機掌握得好,還可以對敵人造成傷害和眩暈效果,甚至把敵方的雜兵螃蟹懟個底朝天。

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戰鬥的操作倒是不復雜,鼠標左鍵進行攻擊,右鍵就是上面說的縮殼格擋。遊戲場景中有很多地方需要我們運用一下“跳跳樂”的技巧以及藉助水母的幫助才能走過去,不過好在本作的場景是在大海深處,空格鍵的跳躍被設計成有體力限制的游泳,讓我們的寄居蟹主角可以短暫地“懸浮”移動。


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在《蟹蟹尋寶奇遇》,我們的主角有成長系統和裝備,這讓我們擁有了在大海中四處探索的動力。點亮適合自己戰鬥習慣的技能,穿上在海中拾荒獲得的裝備,讓我們在面對BOSS時可以更有底氣一些。

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這一次,同樣是魂like,輪到我們不講武德了

《蟹蟹尋寶奇遇》雖然畫風看起來很可愛,主角更是透著一股呆萌的勁頭兒,但實際上這是一款硬核的魂like動作遊戲。魂like最經典的彈反操作,在本作裡設計成了縮殼,非常契合寄居蟹的行為方式。

不過,想要戰勝BOSS,只會縮殼是不夠的,一方面是因為我們背上的殼子有耐久度的限制,承受的傷害值會消耗耐久度,所以我們的殼子是需要經常更換的,剩餘耐久度在我們拾取新殼子的時候可以很直接地看到;另一方面,威力巨大的“粉碎攻擊”靠縮殼是不管用的,殼子被直接打爆就不好了。

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雖然BOSS戰很艱難,但是不用擔心,現在重點來了——這一次,我們可以不講武德。

在《蟹蟹尋寶奇遇》的主菜單的【設置】功能裡,有一個【輔助設置】,如果我們覺得遊戲太難的話,可以在這裡直接“開掛”:額外的甲殼耐久度、減少主角所受傷害、降低敵人生命值……這些傳統的選項自然不必多說了。

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而這其中最炸裂的莫過於——給克里爾一把槍。


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沒錯,就是讓我們也能和葦名一心一樣,在一個近戰肉搏的環境中,使用不講武德的遠程火器攻擊敵人。這也就是我為什麼會在開篇提到他。

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不過這個拿槍射爆敵人的輔助功能還是儘量不要使用為好,畢竟太過IMBA,直接遠距離給BOSS點名,讓BOSS感受一下“大人,時代變了”的無奈,會讓遊戲變得過於簡單了。但對於苦於過不了關的小夥伴來說,體驗一下不講武德的快樂,倒也是樂趣之一。


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結語

《蟹蟹尋寶奇遇》目前已經在Steam上放出DEMO供大家下載體驗,我覺得這是新品節期間比較值得一玩的DEMO,這個DEMO對核心玩法和系統都進行了展現,推薦給喜歡魂like動作遊戲的小夥伴們。我個人是很期待這款遊戲的,也是毫不猶豫就加入了願望單——畢竟這是一款進可攻(指靠操作的硬實力打贏BOSS)退可守(指實在打不過BOSS就用內置輔助來不講武德)的魂like遊戲,手殘玩家也能盡情享受。


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