Humanitz初玩感受


3樓貓 發佈時間:2024-10-16 13:53:05 作者:玩家259047 Language

首先針對評論區裡很多人說的視角問題,我個人遊玩下來是完全沒有感覺的。這種俯視視角只要玩過rts或者天際線那種俯視建造的應該都沒問題吧?

其次漢化問題,怎麼說呢,不舒服但不太影響遊玩,反正前期是這樣的。我還沒有玩到營地建造階段,不太清楚後面的英文說明會不會影響遊玩。不過前期撿垃圾有沒有漢化完全沒必要,看形狀大概就能知道物品的作用是啥。

然後車輛問題,一開始我是老老實實的找垃圾,湊了一輛車(好不容易啊,跑了幾個小時才湊了這麼一輛)然後非常小心,不敢磕著碰著,沒大開。後來在控制檯刷了幾輛,emmm,手感稀爛,首先裝甲和吉普手感太沉,其次和路邊欄杆廢棄汽車等不可摧毀模型的碰撞太™爛了,好似碰碰車似的。

然後屍潮密度(忘了當時選的什麼難度了,甚至有沒有難度選擇我都忘了),還是挺輕鬆的,比僵毀輕鬆太多了,不怕你笑話,僵毀我玩不下去的原因有兩個,一是視角不可調節,在房子裡走動找東西太噁心了,二是僵毀只能看到你前面的,再加上那陰森的嚎叫,戴上耳機真快把我嚇尿了。

其實單就我僵毀那不到一個小時的遊戲時長對比,戰鬥方面感覺僵毀太難了,僵毀近戰很難打的準,好幾次和殭屍一對一打就被抓傷了,而humanitz相較而言就輕鬆很多了。

最後呢,就是可玩性了。humanitz的畫面稍微好點,但感覺對不住它那20來g的體量。一方面是大量的不可交互場景,比如比振金還硬的欄杆和樹木,以及焊死在路上的廢棄汽車。還有看著很新的裝甲車,坦克,以及拖拉機,完全互動不了。不太清楚僵毀有沒這個問題。還有冬天雪面和路面的重疊邊緣部分,那鋸齒形,我都不想吐槽了。

然後物資挺少,以及千篇一律的房子佈局。

一開始我還想玩塔防的,結果光找垃圾就挺累的。後面用控制檯爽了一把,從頭到腳武裝的很豪華,但溜了大半個地圖,感覺沒啥意思。

總之呢,30~50可以把玩一下,有朋友的話樂趣應該會多一點,自己一個人的話應該挺無聊的


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