Humanitz初玩感受


3楼猫 发布时间:2024-10-16 13:53:05 作者:玩家259047 Language

首先针对评论区里很多人说的视角问题,我个人游玩下来是完全没有感觉的。这种俯视视角只要玩过rts或者天际线那种俯视建造的应该都没问题吧?

其次汉化问题,怎么说呢,不舒服但不太影响游玩,反正前期是这样的。我还没有玩到营地建造阶段,不太清楚后面的英文说明会不会影响游玩。不过前期捡垃圾有没有汉化完全没必要,看形状大概就能知道物品的作用是啥。

然后车辆问题,一开始我是老老实实的找垃圾,凑了一辆车(好不容易啊,跑了几个小时才凑了这么一辆)然后非常小心,不敢磕着碰着,没大开。后来在控制台刷了几辆,emmm,手感稀烂,首先装甲和吉普手感太沉,其次和路边栏杆废弃汽车等不可摧毁模型的碰撞太™烂了,好似碰碰车似的。

然后尸潮密度(忘了当时选的什么难度了,甚至有没有难度选择我都忘了),还是挺轻松的,比僵毁轻松太多了,不怕你笑话,僵毁我玩不下去的原因有两个,一是视角不可调节,在房子里走动找东西太恶心了,二是僵毁只能看到你前面的,再加上那阴森的嚎叫,戴上耳机真快把我吓尿了。

其实单就我僵毁那不到一个小时的游戏时长对比,战斗方面感觉僵毁太难了,僵毁近战很难打的准,好几次和僵尸一对一打就被抓伤了,而humanitz相较而言就轻松很多了。

最后呢,就是可玩性了。humanitz的画面稍微好点,但感觉对不住它那20来g的体量。一方面是大量的不可交互场景,比如比振金还硬的栏杆和树木,以及焊死在路上的废弃汽车。还有看着很新的装甲车,坦克,以及拖拉机,完全互动不了。不太清楚僵毁有没这个问题。还有冬天雪面和路面的重叠边缘部分,那锯齿形,我都不想吐槽了。

然后物资挺少,以及千篇一律的房子布局。

一开始我还想玩塔防的,结果光找垃圾就挺累的。后面用控制台爽了一把,从头到脚武装的很豪华,但溜了大半个地图,感觉没啥意思。

总之呢,30~50可以把玩一下,有朋友的话乐趣应该会多一点,自己一个人的话应该挺无聊的


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