這個系列文章也是讓我水到第三期了,很感謝各位熱情的盒友/博士願意看我的文章,大家對仙術杯也很有熱情。不過這篇文章不完全講仙術杯,而是整合介紹一下明日方舟目前有在持續開辦的民間比賽。會介紹的比賽基本上都在舟區知名度較高,比如仙術杯和老纏杯
前文勘誤(滑軌環節)
首先是前兩篇文章的勘誤環節,因為自己記憶錯亂加上缺少查證導致描述出錯甚多,對盒友的閱讀造成了不小影響,真的很對不起!這些錯誤也在前文改正了,真的很抱歉!
1.號角鴿名字的來源是第一屆仙術杯用號角開,第二屆的逆天刺箱位置是刺箱被稱為號角鴿的原因
2.棋棋的榮譽履歷是第二屆亞軍和第四屆季軍
3.9c在第一屆暴斃的最大原因是遇到了生存幻覺
真的很對不起!
仙術杯
仙術杯最早是廣西小夥阿龍抓彈幕水友進自己直播間遊玩集成戰略的一檔節目,由於反響很好,後續又辦了很多屆,從一個抓彈幕水友上臺的娛樂比賽變成了明日方舟玩家展示自身技術與打法的最大最熱門舞臺,也是觀眾學習技術與娛樂的不錯選擇
最早期的仙術杯(古堡時期)的形式是龍哥抓彈幕上臺玩,在積累了一定人氣後變成了半邀請半海選的賽制,也就是一部分選手由主辦方邀請參加,另一部分通過選拔進入仙術杯正賽。此外仙術杯1.5與2.5是兩屆邀請賽
仙術杯參賽門檻較高。以第四屆仙術杯為例,數據要求是1200坍縮與800宣告。看似不高對不對?但這只是薩米肉鴿開放一個月後要求的數據。筆者本人目前薩米肉鴿的數據是66127節點6512坍縮5637宣告,粗略估計maa幫忙刷的大約2w節點(算多點),平均大約7節點1坍縮,1200坍縮需要的節點在8400左右,那麼一天需要走的節點數就為280。若選手訓練量與牛牛(maa)的工作量比例為2:1,選手一天也要打187節點。就算是最能拐的科學主義分隊,單局集成戰略的總節點數也只是45左右。最終的結論是,選手平均單日需要進行四次集成戰略,耗時為至少五個小時,達成目標難度極大,這就能看出職業集批恐怖如斯的實力以及龐大練習量帶來的強大技術
數據充足也不完全夠,仙術杯會要求選手有自己的特色打法。換言之,不能玩得太分奴。每個人都上去拿三狼一叔,薩米六虎和目光呆滯通關,觀眾當然會覺得沒意思。所以,歷代仙術杯湧現了各類絕活打法,比如流星飛的卡阿束縛永控玩法,維雲斯的林繆阿自限,綿陽怪獸的銳氣矛頭異德和神鐵體系,sino-P的能鐵絕活,等等。分奴公式玩法一般會選拔一到兩個打得非常好的,權當展示
第五屆仙術杯首次使用了團體賽賽制,具體流程是主辦方指派隊長,隊長選拔自己的隊員。由於每個隊伍的賽前訓練帶來了巨大關注度,主辦方也樂意將該賽制沿用到目前正在進行的第六屆
歷代仙術杯誕生了眾多高端作戰記錄,如棋神的大蒂殘局逆風翻盤,劍聖的能天使強殺水月,以及昨天十天的滾動先祖奇觀奎隆等
通天聯賽
巴別塔攻略組舉辦的集成戰略比賽,一般採用小組賽與淘汰賽賽制
通天聯賽鼓勵新人參加。區別於仙術杯的高門檻,通天聯賽的參賽門檻較低。比如,通天聯賽#0附加賽的數據門檻與第四屆仙術杯基本持平,而剛剛結束的通天聯賽#1季前賽乾脆取消了參賽數據門檻的限制,只需要在限定時間內打幾局肉鴿即可
通天聯賽傾向於在賽程內對選手選擇做出限制。首屆通天聯賽將熱門幹員分為三組,選手必須在每一組中都選擇一位幹員禁用。在通天聯賽#0附加賽中,ban位賽制改為了更為人性化的軟ban,也就是不限制選手抓位,但若不抓取指定幹員則有額外加分。通天聯賽#1季前賽則是美願與死仇都要打,以此保證選手水平與觀賞性
此外,通天聯賽在運營上頗具巧思。比如,眾所周知,集成戰略在很多方面縫合了殺戮尖塔,尖塔的端口化理論也可以應用至集成戰略。所以,巴別塔攻略組在通天聯賽中開展過殺戮尖塔聯動回,邀請白汐和xggg為方舟玩家介紹這一款對集成戰略影響巨大的遊戲(我和身邊很多玩舟的朋友真是通過集入坑的尖塔)
通天聯賽#0冠軍為三笙ycyx,亞軍為_NH4_Irony_;通天聯賽#0附加賽冠軍為棋棋steins,亞軍為雲中信使steam,季軍為MR流星飛;通天聯賽#1季前賽冠軍為綿陽怪獸
通天國際聯賽
由簡中服的巴別塔攻略組,國際服的龍門龍攻略組(Lungmen Dragon),日服的極東攻略組,韓服的Team KEO與繁中服的啊?戈爾舟遊薵措會聯合舉辦的比賽,採用小組賽接淘汰賽的賽制,將20位選手均勻分入兩組,每組十人,每組前四人晉級並進行一對一淘汰賽。比賽以遊戲進度最後的繁中服為基準,以水月肉鴿為參賽舞臺,同時對選手的使用幹員與模組做出了限制(在簡中服表現為孤星之後的所有幹員與模組均不允許使用,使用一次警告,兩次成績作廢)
第一屆通天國際聯賽八強簡中三人,繁中三人,韓服兩人,最終冠軍為簡中服的維雲斯,亞軍為簡中服的風前輿論湯,季軍為繁中服的託比,殿軍為韓服的Hijkstuv
各地高校聯賽
各省市基本都有自己專供當地高校學生參加的高校聯賽,比如廣東嶺南杯,北京京雲杯,遼寧奉天杯,等等。各個地區高校聯賽之間相互獨立,但偶爾會有客串回。各個比賽之間的規則也互有差異,在此不展開論述了。想要參加比賽展示自己技術且正在讀大學的盒友可以看看自己所在地區有沒有相關比賽
每個高校聯賽的主辦方職權不一定僅限於舉辦比賽。以筆者所在地北京的京雲杯為例,官方曾開展過老纏王大賽,懸賞賽等小型比賽,還會不定期開展你畫我猜
通天高校聯賽
由巴別塔攻略組和各地高校聯賽聯合舉辦的比賽。顧名思義,專供高校學生參加。各地高校聯賽的優勝者依據所在地晉級通天高校聯賽的東南西北大區賽,大區賽的優勝者晉級通天高校聯賽全國賽。晉級全國賽的戰隊可以指定一位職業集批作為自己的教練,如冠軍教練為時差,亞軍教練為余余銀(怎麼這也是餘隊)
各個高校聯賽與巴別塔攻略組僅為合作關係,雙方獨立運作,互不隸屬
通天高校聯賽#1冠軍戰隊為來自中國地質大學(武漢)的這片地大;亞軍戰隊為來自北京的急急國王抗壓小隊(選手來自北京大學和中國政法大學)。此外,仙術杯#6選手飄渺也是通天高校聯賽北部大區選手
老纏杯
由抽象meme視頻作者花生醬鍵盤舉辦,純娛樂性質的比賽,不正經,並不考驗選手技術,主要看點是選手裝老纏和玩抽象,以及主辦方和選手相互詆譭
首屆老纏杯規則極度若只,限制使用薩米肉鴿深入調查復仇者的視野開局且只能使用行商幹員開局。在行商幹員入場前禁止部署任何其他幹員,若行商幹員因為沒費退場則將扣分。最老纏的是這比賽拿藏品要扣分,因為主辦方認為“又拿藏品又過關,好事不能全讓你佔了”,於是古地樹實成為最大衝擊波。由於扣分機制的存在,該賽事可以扣成負分,故需要選出正分冠軍與絕對值冠軍兩個冠軍。首屆老纏杯正分冠軍為風前輿論湯,絕對值冠軍為米勒寒
在第一屆老纏盃賽前,主辦方花生醬鍵盤打了兩個sc邀請寒哥參賽,這兩個sc的費用已經超過了老纏杯亞軍的獎金額度。也就是說,寒哥在開賽前就已經獲得了超過了亞軍的待遇。這時老纏就已經初見端倪
第二屆老纏杯似乎採用了邀請賽賽制,規則是選手可以抓取的六星幹員由相關程序隨機給出,幹員只允許使用一技能。本次比賽過程全程高能,選手為了裝老纏煞費苦心,看點包括但不限於選手忘記卡茲瀑布的瀑字怎麼寫,大屏玩mc開小窗打比賽,甚至光明正大插U盤等等。本次老纏杯無冠軍
zc好肉鴿/maybe杯
由up主魔法zc目錄舉辦,不定期在其直播間舉行的肉鴿表演賽,選手依據對zc目標的完成情況獲取高額獎金
早期比賽採取半邀請半選拔賽制,zc會邀請一些肉鴿高手參賽,想參加比賽的素人則需要向zc發郵件獲取參賽資格。但由於部分素人會用絕活開局騙過zc的審核後在正賽一轉分奴降低觀感,且出現了一個擺爛打一結局騙了周哥100塊的選手,zc好肉鴿後期轉為基本邀請的賽制
任何選手在zc好肉鴿都會遇到莫名其妙的黴運然後暴斃,故zc好肉鴿被戲稱為maybe(黴比)杯,比如三笙後期密信出五爺,大飛直言沒見過的逆天maybe局,等等。技術高超如若只兔頭,即使展現了改醫療幹員位置疊巖角號的超大杯操作也還是倒在了薩米之熵;賽博功德強如蕭天帝也難免在三層暴斃。所以zc好肉鴿成為了最有節目效果的方舟賽事