这个系列文章也是让我水到第三期了,很感谢各位热情的盒友/博士愿意看我的文章,大家对仙术杯也很有热情。不过这篇文章不完全讲仙术杯,而是整合介绍一下明日方舟目前有在持续开办的民间比赛。会介绍的比赛基本上都在舟区知名度较高,比如仙术杯和老缠杯
前文勘误(滑轨环节)
首先是前两篇文章的勘误环节,因为自己记忆错乱加上缺少查证导致描述出错甚多,对盒友的阅读造成了不小影响,真的很对不起!这些错误也在前文改正了,真的很抱歉!
1.号角鸽名字的来源是第一届仙术杯用号角开,第二届的逆天刺箱位置是刺箱被称为号角鸽的原因
2.棋棋的荣誉履历是第二届亚军和第四届季军
3.9c在第一届暴毙的最大原因是遇到了生存幻觉
真的很对不起!
仙术杯
仙术杯最早是广西小伙阿龙抓弹幕水友进自己直播间游玩集成战略的一档节目,由于反响很好,后续又办了很多届,从一个抓弹幕水友上台的娱乐比赛变成了明日方舟玩家展示自身技术与打法的最大最热门舞台,也是观众学习技术与娱乐的不错选择
最早期的仙术杯(古堡时期)的形式是龙哥抓弹幕上台玩,在积累了一定人气后变成了半邀请半海选的赛制,也就是一部分选手由主办方邀请参加,另一部分通过选拔进入仙术杯正赛。此外仙术杯1.5与2.5是两届邀请赛
仙术杯参赛门槛较高。以第四届仙术杯为例,数据要求是1200坍缩与800宣告。看似不高对不对?但这只是萨米肉鸽开放一个月后要求的数据。笔者本人目前萨米肉鸽的数据是66127节点6512坍缩5637宣告,粗略估计maa帮忙刷的大约2w节点(算多点),平均大约7节点1坍缩,1200坍缩需要的节点在8400左右,那么一天需要走的节点数就为280。若选手训练量与牛牛(maa)的工作量比例为2:1,选手一天也要打187节点。就算是最能拐的科学主义分队,单局集成战略的总节点数也只是45左右。最终的结论是,选手平均单日需要进行四次集成战略,耗时为至少五个小时,达成目标难度极大,这就能看出职业集批恐怖如斯的实力以及庞大练习量带来的强大技术
数据充足也不完全够,仙术杯会要求选手有自己的特色打法。换言之,不能玩得太分奴。每个人都上去拿三狼一叔,萨米六虎和目光呆滞通关,观众当然会觉得没意思。所以,历代仙术杯涌现了各类绝活打法,比如流星飞的卡阿束缚永控玩法,维云斯的林缪阿自限,绵阳怪兽的锐气矛头异德和神铁体系,sino-P的能铁绝活,等等。分奴公式玩法一般会选拔一到两个打得非常好的,权当展示
第五届仙术杯首次使用了团体赛赛制,具体流程是主办方指派队长,队长选拔自己的队员。由于每个队伍的赛前训练带来了巨大关注度,主办方也乐意将该赛制沿用到目前正在进行的第六届
历代仙术杯诞生了众多高端作战记录,如棋神的大蒂残局逆风翻盘,剑圣的能天使强杀水月,以及昨天十天的滚动先祖奇观奎隆等
通天联赛
巴别塔攻略组举办的集成战略比赛,一般采用小组赛与淘汰赛赛制
通天联赛鼓励新人参加。区别于仙术杯的高门槛,通天联赛的参赛门槛较低。比如,通天联赛#0附加赛的数据门槛与第四届仙术杯基本持平,而刚刚结束的通天联赛#1季前赛干脆取消了参赛数据门槛的限制,只需要在限定时间内打几局肉鸽即可
通天联赛倾向于在赛程内对选手选择做出限制。首届通天联赛将热门干员分为三组,选手必须在每一组中都选择一位干员禁用。在通天联赛#0附加赛中,ban位赛制改为了更为人性化的软ban,也就是不限制选手抓位,但若不抓取指定干员则有额外加分。通天联赛#1季前赛则是美愿与死仇都要打,以此保证选手水平与观赏性
此外,通天联赛在运营上颇具巧思。比如,众所周知,集成战略在很多方面缝合了杀戮尖塔,尖塔的端口化理论也可以应用至集成战略。所以,巴别塔攻略组在通天联赛中开展过杀戮尖塔联动回,邀请白汐和xggg为方舟玩家介绍这一款对集成战略影响巨大的游戏(我和身边很多玩舟的朋友真是通过集入坑的尖塔)
通天联赛#0冠军为三笙ycyx,亚军为_NH4_Irony_;通天联赛#0附加赛冠军为棋棋steins,亚军为云中信使steam,季军为MR流星飞;通天联赛#1季前赛冠军为绵阳怪兽
通天国际联赛
由简中服的巴别塔攻略组,国际服的龙门龙攻略组(Lungmen Dragon),日服的极东攻略组,韩服的Team KEO与繁中服的啊?戈爾舟遊薵措会联合举办的比赛,采用小组赛接淘汰赛的赛制,将20位选手均匀分入两组,每组十人,每组前四人晋级并进行一对一淘汰赛。比赛以游戏进度最后的繁中服为基准,以水月肉鸽为参赛舞台,同时对选手的使用干员与模组做出了限制(在简中服表现为孤星之后的所有干员与模组均不允许使用,使用一次警告,两次成绩作废)
第一届通天国际联赛八强简中三人,繁中三人,韩服两人,最终冠军为简中服的维云斯,亚军为简中服的风前舆论汤,季军为繁中服的托比,殿军为韩服的Hijkstuv
各地高校联赛
各省市基本都有自己专供当地高校学生参加的高校联赛,比如广东岭南杯,北京京云杯,辽宁奉天杯,等等。各个地区高校联赛之间相互独立,但偶尔会有客串回。各个比赛之间的规则也互有差异,在此不展开论述了。想要参加比赛展示自己技术且正在读大学的盒友可以看看自己所在地区有没有相关比赛
每个高校联赛的主办方职权不一定仅限于举办比赛。以笔者所在地北京的京云杯为例,官方曾开展过老缠王大赛,悬赏赛等小型比赛,还会不定期开展你画我猜
通天高校联赛
由巴别塔攻略组和各地高校联赛联合举办的比赛。顾名思义,专供高校学生参加。各地高校联赛的优胜者依据所在地晋级通天高校联赛的东南西北大区赛,大区赛的优胜者晋级通天高校联赛全国赛。晋级全国赛的战队可以指定一位职业集批作为自己的教练,如冠军教练为时差,亚军教练为余余银(怎么这也是余队)
各个高校联赛与巴别塔攻略组仅为合作关系,双方独立运作,互不隶属
通天高校联赛#1冠军战队为来自中国地质大学(武汉)的这片地大;亚军战队为来自北京的急急国王抗压小队(选手来自北京大学和中国政法大学)。此外,仙术杯#6选手飘渺也是通天高校联赛北部大区选手
老缠杯
由抽象meme视频作者花生酱键盘举办,纯娱乐性质的比赛,不正经,并不考验选手技术,主要看点是选手装老缠和玩抽象,以及主办方和选手相互诋毁
首届老缠杯规则极度若只,限制使用萨米肉鸽深入调查复仇者的视野开局且只能使用行商干员开局。在行商干员入场前禁止部署任何其他干员,若行商干员因为没费退场则将扣分。最老缠的是这比赛拿藏品要扣分,因为主办方认为“又拿藏品又过关,好事不能全让你占了”,于是古地树实成为最大冲击波。由于扣分机制的存在,该赛事可以扣成负分,故需要选出正分冠军与绝对值冠军两个冠军。首届老缠杯正分冠军为风前舆论汤,绝对值冠军为米勒寒
在第一届老缠杯赛前,主办方花生酱键盘打了两个sc邀请寒哥参赛,这两个sc的费用已经超过了老缠杯亚军的奖金额度。也就是说,寒哥在开赛前就已经获得了超过了亚军的待遇。这时老缠就已经初见端倪
第二届老缠杯似乎采用了邀请赛赛制,规则是选手可以抓取的六星干员由相关程序随机给出,干员只允许使用一技能。本次比赛过程全程高能,选手为了装老缠煞费苦心,看点包括但不限于选手忘记卡兹瀑布的瀑字怎么写,大屏玩mc开小窗打比赛,甚至光明正大插U盘等等。本次老缠杯无冠军
zc好肉鸽/maybe杯
由up主魔法zc目录举办,不定期在其直播间举行的肉鸽表演赛,选手依据对zc目标的完成情况获取高额奖金
早期比赛采取半邀请半选拔赛制,zc会邀请一些肉鸽高手参赛,想参加比赛的素人则需要向zc发邮件获取参赛资格。但由于部分素人会用绝活开局骗过zc的审核后在正赛一转分奴降低观感,且出现了一个摆烂打一结局骗了周哥100块的选手,zc好肉鸽后期转为基本邀请的赛制
任何选手在zc好肉鸽都会遇到莫名其妙的霉运然后暴毙,故zc好肉鸽被戏称为maybe(霉比)杯,比如三笙后期密信出五爷,大飞直言没见过的逆天maybe局,等等。技术高超如若只兔头,即使展现了改医疗干员位置叠岩角号的超大杯操作也还是倒在了萨米之熵;赛博功德强如萧天帝也难免在三层暴毙。所以zc好肉鸽成为了最有节目效果的方舟赛事