这么多年以来,不能说是rpg游戏的资深玩家吧,但玩过的经典游戏也绝对不少了。在有如此之多的对比之下,这款游戏仍旧带给我极高的新鲜感。
我本身是被游戏宣传的立绘和卡通模型给吸引的。我这个人玩游戏对于画风的第一印象十分重要,这款游戏毫无疑问的能够满足我的挑剔喜好。
但真正让我期待这款游戏的正式版的瞬间还是时灵的那句,“希德,这里有好东西!”
以往很多的rpg在跑图的时候你队伍里的伙伴会像贪吃蛇一样跟着你,但很少会有在非剧情触发的情况下自主脱离队伍。所以当我突然听到一句元气满满的惊呼,然后发现我的时灵像是被玩具店的橱窗里的小玩意儿吸引了一般驻足在那里喊我过去的小孩子一样,我不得不承认,我也被这款游戏给深深吸引住了。
多么可爱的互动啊!当然游戏里的互动不止于此。在鬣狗帮公会的楼梯上小时灵说她不喜欢烟味儿要在楼下等我;当我和大姐大谈完事情下楼,她可爱却又无精打采地喊我回家的语气;当我在原地转圈她也跟着我一起转圈。
我迫不及待地想要知道这游戏里到底还有多少可爱的互动彩蛋在等着我去发掘!
嘿,这里有个好游戏!
聊完好的地方也要聊一下不足之处。可能是因为一向不习惯手机摇杆操作的缘故吧,像是以前玩元气骑士,玩泰拉瑞亚,手机屏幕上的摇杆与我而言就像是鱼刺。在享用鲜嫩的鱼肉的同时却要避免被鱼刺给破坏心情。
而后还有一个问题在于互动键的位置,尤其不喜的就是鬣狗帮公会出门的那个互动键,摇杆,互动全部堆积在左下角,让人很不愉快。如果是在pc端应该不成问题,但是在手机端我希望能够好好改善一下。
战斗方面的话我还没有体验过更后面的关卡,但是剧情模式里的几场战斗体验下来只能说是普普通通,没有给我带来什么惊喜。
最后,希望官方能够在之后的日子里更好的突破自我,为我们带来更好的游戏体验。