針對西藏等少數民族的文化展現,其實在遊戲行業並不多,但這款遊戲卻另闢蹊徑,以史實為引子的方式,是很多融合傳統文化的遊戲慣用的設計。而《藏夢》卻用文成公主和親這樣一個大家都瞭解的歷史事件為啟,描繪了文成公主花了一年左右時間,到達西藏面見松贊干布的故事。其實這類遊記類的設計出最多的遊戲類型,應該是點擊類的敘事遊戲,可是這款遊戲卻設計成了解謎風格的遊戲,可以說別出心裁了。
緩緩展開的國風畫卷
這款遊戲從開始的風格展現上來看,就採用大篇幅的國風畫面去展現文成公主的故事,不僅服飾比較考究,在人物背景展現上,所有的自然場景都得到極大程度的表現。比如夜空中一顆顆璀璨的星,還有平原、雪山這些獨特的場景。而在場景中,竟然還出現了不少顆粒感分明的美術內容,顯得非常棒,比如雪山、沙漠等,這樣精細化的展現顯得很有感覺。
而在展開國風畫卷的層面上,《藏夢》有自己獨特的設計,在壯闊的自然場景中設計了一個個錯落的建築,建築清一色大量採用硃紅色的外觀設計,比較符合西藏地區建築的特色。同時,角色的服裝設計也顯得非常考究,和唐代的服裝設計很像,束身衣裙加上飄帶的設計,但就是一個公主的服裝有點像侍女,還是有些出戏的。
充滿挑戰的解謎內容
單從這款遊戲的解謎內容上來看,筆者覺得已經做的相當不錯了,和大部分解謎遊戲那樣高難度並無串聯性的關卡設計相比,《藏夢》可以說是有些容易了。解謎基本都是選擇一個機關進行觸發,而破解謎題的方式,也大多是推箱子。其實嚴格來說不能用推箱子來概括,應該說是移動箱子,因為角色可以抓取箱子前後左右移動到固定的位置。
同時,地圖上還有不少小助力,等待你的挖掘,比如第二關沙漠中,石窟位置有風颳過,所以起跳之後可以順著風進行短暫滑翔,並不會跌落。利用好這些場景上的小助力,或許能給你的探索帶來小驚喜呢。
豐富的收集元素
和大多數解謎遊戲類似,這款遊戲中設計了豐富的地圖可收集元素,比如小狐、文物、收集品等,這些內容成為地圖上一個支線類型的任務,對於愛好收集的朋友來說,這些集齊有一定的難度。
而在《藏夢》結束後,仍有一種意猶未盡的感覺,覽盡唐景,不斷經過一道道險阻。這樣有些類似追夫之路的和親之旅,和真實事件其實也能對的上。同時,場景也很考究,從長安都城出發,遇到龍門石窟、雪山等自然景觀,這點彷彿就像是展開一段塵封的歷史一樣。
結語
整體來說,《藏夢》的解謎難度並不大,但將其作為一款單純的歷史敘事類遊戲來說,有些硬核的跳躍機制,頗具燒腦的解謎要素等,又將這款遊戲的藝術展現拔高不少。作為具備極強國風的遊戲,《藏夢》可以說是給不少喜愛解謎和國風的朋友們帶來了福利!