针对西藏等少数民族的文化展现,其实在游戏行业并不多,但这款游戏却另辟蹊径,以史实为引子的方式,是很多融合传统文化的游戏惯用的设计。而《藏梦》却用文成公主和亲这样一个大家都了解的历史事件为启,描绘了文成公主花了一年左右时间,到达西藏面见松赞干布的故事。其实这类游记类的设计出最多的游戏类型,应该是点击类的叙事游戏,可是这款游戏却设计成了解谜风格的游戏,可以说别出心裁了。
缓缓展开的国风画卷
这款游戏从开始的风格展现上来看,就采用大篇幅的国风画面去展现文成公主的故事,不仅服饰比较考究,在人物背景展现上,所有的自然场景都得到极大程度的表现。比如夜空中一颗颗璀璨的星,还有平原、雪山这些独特的场景。而在场景中,竟然还出现了不少颗粒感分明的美术内容,显得非常棒,比如雪山、沙漠等,这样精细化的展现显得很有感觉。
而在展开国风画卷的层面上,《藏梦》有自己独特的设计,在壮阔的自然场景中设计了一个个错落的建筑,建筑清一色大量采用朱红色的外观设计,比较符合西藏地区建筑的特色。同时,角色的服装设计也显得非常考究,和唐代的服装设计很像,束身衣裙加上飘带的设计,但就是一个公主的服装有点像侍女,还是有些出戏的。
充满挑战的解谜内容
单从这款游戏的解谜内容上来看,笔者觉得已经做的相当不错了,和大部分解谜游戏那样高难度并无串联性的关卡设计相比,《藏梦》可以说是有些容易了。解谜基本都是选择一个机关进行触发,而破解谜题的方式,也大多是推箱子。其实严格来说不能用推箱子来概括,应该说是移动箱子,因为角色可以抓取箱子前后左右移动到固定的位置。
同时,地图上还有不少小助力,等待你的挖掘,比如第二关沙漠中,石窟位置有风刮过,所以起跳之后可以顺着风进行短暂滑翔,并不会跌落。利用好这些场景上的小助力,或许能给你的探索带来小惊喜呢。
丰富的收集元素
和大多数解谜游戏类似,这款游戏中设计了丰富的地图可收集元素,比如小狐、文物、收集品等,这些内容成为地图上一个支线类型的任务,对于爱好收集的朋友来说,这些集齐有一定的难度。
而在《藏梦》结束后,仍有一种意犹未尽的感觉,览尽唐景,不断经过一道道险阻。这样有些类似追夫之路的和亲之旅,和真实事件其实也能对的上。同时,场景也很考究,从长安都城出发,遇到龙门石窟、雪山等自然景观,这点仿佛就像是展开一段尘封的历史一样。
结语
整体来说,《藏梦》的解谜难度并不大,但将其作为一款单纯的历史叙事类游戏来说,有些硬核的跳跃机制,颇具烧脑的解谜要素等,又将这款游戏的艺术展现拔高不少。作为具备极强国风的游戏,《藏梦》可以说是给不少喜爱解谜和国风的朋友们带来了福利!