開發總結:18個月,6版UI,在成長的道路上努力變強


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 17:54:11 作者:沙露 Language

先說打個小廣告,之前製作的兩款遊戲正在打折促銷

我們的新遊戲做的差不多了,準備參加十月份的新品節,也快進入曝光期了,翻了一下開發路程上的點點滴滴,有點感嘆,作為記錄寫下來。

我們做第一個遊戲的時候,因為完全沒有經驗,UI上面花了約摸10萬元,大概整出來這麼一個情況,總之就是很難讓人滿意。(因為已經遺棄很久了,也就B站視頻還有留檔)一方面是覺得實在花太多冤枉錢了,手頭緊張也沒法繼續這麼亂耗,另一方面是覺得就這種幾何塊塊我上我也行,於是新遊戲就決定自己做UI了。

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俠道遊歌 UI

新的遊戲是以電子小說為主導,第一次設計的話,基本是按著其他經典的電子小說遊戲的UI結構開始抄。也是因為時間太久遠,這版本的草稿已經從電腦裡邊消失了。

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刺客教條:起源 觀星

第二個UI版本是以《刺客教條:起源》為靈感,遊戲裡邊有一個觀星的功能,我們也以“星”為主題,預想的主界面做成一個3D的環繞場景,有360°的天空,玩家可以在天空上面找到星座,星座上面的每一個星星則代表AVG的一個對應章節。

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浮生遊歌 主視覺UI Ver.2

上面這個是草稿,但是實際上出現的問題是,在劇情還沒寫完的情況下,很難掌握章節的解鎖關係,以及章節的數量,貿然做下去到後面實際文章長度上面出現偏差的時候,就很難有修改的空間,於是這個版本就沒有再優化下去了。

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蒼翼默示錄

之後打翻前面的內容重新做,想到了《428-被封鎖的涉谷》《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》的劇情繫統,我們正好也是三位主角同時在發生故事,最後匯交到一條線上,和這個瀑布式的主UI非常契合。於是重新制作了新版本的UI。

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浮生遊歌 主視覺UI Ver.3

還是因為劇本的原因,我們考慮到劇本上面可能會有很多的分支和反轉劇情,導致劇情架構變化,而非純線性的。(雖然最終還是更加偏向於線性)於是放棄了第三版的UI設計。

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王牌與冒險

第四個版本是受到了《卡牌之聲》《王牌與冒險》《預言奇談》的影響,準備以卡牌的核心來製作UI。

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浮生遊歌 AVG UI Ver.4

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浮生遊歌 小遊戲 UI Ver.4

這次的UI感覺有點那種意思了,就是整體的協調性還是有點問題,優化了一些小細節,於是正式開始投入資源做,也配套做了3D的場景。

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浮生遊歌 主界面 Ver.5

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浮生遊歌 AVG Ver.5

之後就是細化細化在細化了,盒友說太像卡牌之聲,那就改。參考了冰汽時代1(不是2)的粒子放射效果,修改了對話框。

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冰汽時代

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浮生遊歌 AVG Ver.6

效果不好?那就改。場景太死?加動態光影,加轉場效果。畫面太素?加特效。

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浮生遊歌 主界面 Ver.6 

這效果已經相對滿意了,但是感覺還有其他的優化空間,材質和貼圖上面還能再下點功夫。離發售還有點時間,儘量往更好的方向優化吧。

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