先说打个小广告,之前制作的两款游戏正在打折促销
我们的新游戏做的差不多了,准备参加十月份的新品节,也快进入曝光期了,翻了一下开发路程上的点点滴滴,有点感叹,作为记录写下来。
我们做第一个游戏的时候,因为完全没有经验,UI上面花了约摸10万元,大概整出来这么一个情况,总之就是很难让人满意。(因为已经遗弃很久了,也就B站视频还有留档)一方面是觉得实在花太多冤枉钱了,手头紧张也没法继续这么乱耗,另一方面是觉得就这种几何块块我上我也行,于是新游戏就决定自己做UI了。
侠道游歌 UI
新的游戏是以电子小说为主导,第一次设计的话,基本是按着其他经典的电子小说游戏的UI结构开始抄。也是因为时间太久远,这版本的草稿已经从电脑里边消失了。
刺客信条:起源 观星
第二个UI版本是以《刺客信条:起源》为灵感,游戏里边有一个观星的功能,我们也以“星”为主题,预想的主界面做成一个3D的环绕场景,有360°的天空,玩家可以在天空上面找到星座,星座上面的每一个星星则代表AVG的一个对应章节。
浮生游歌 主视觉UI Ver.2
上面这个是草稿,但是实际上出现的问题是,在剧情还没写完的情况下,很难掌握章节的解锁关系,以及章节的数量,贸然做下去到后面实际文章长度上面出现偏差的时候,就很难有修改的空间,于是这个版本就没有再优化下去了。
苍翼默示录
之后打翻前面的内容重新做,想到了《428-被封锁的涉谷》《苍翼默示录》《罪恶装备》的剧情系统,我们正好也是三位主角同时在发生故事,最后汇交到一条线上,和这个瀑布式的主UI非常契合。于是重新制作了新版本的UI。
浮生游歌 主视觉UI Ver.3
还是因为剧本的原因,我们考虑到剧本上面可能会有很多的分支和反转剧情,导致剧情架构变化,而非纯线性的。(虽然最终还是更加偏向于线性)于是放弃了第三版的UI设计。
王牌与冒险
第四个版本是受到了《卡牌之声》《王牌与冒险》《预言奇谈》的影响,准备以卡牌的核心来制作UI。
浮生游歌 AVG UI Ver.4
浮生游歌 小游戏 UI Ver.4
这次的UI感觉有点那种意思了,就是整体的协调性还是有点问题,优化了一些小细节,于是正式开始投入资源做,也配套做了3D的场景。
浮生游歌 主界面 Ver.5
浮生游歌 AVG Ver.5
之后就是细化细化在细化了,盒友说太像卡牌之声,那就改。参考了冰汽时代1(不是2)的粒子放射效果,修改了对话框。
冰汽时代
浮生游歌 AVG Ver.6
效果不好?那就改。场景太死?加动态光影,加转场效果。画面太素?加特效。
浮生游歌 主界面 Ver.6
这效果已经相对满意了,但是感觉还有其他的优化空间,材质和贴图上面还能再下点功夫。离发售还有点时间,尽量往更好的方向优化吧。
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