【新品試玩節】【筒樓異事】我的鄰居好像都有問題


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 12:24:52 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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本文基於《筒樓異事》DEMO進行試玩並評測。

目前品質也不代表最終品質。


《筒樓異事》是採用的是2D的橫版畫面,詭異復古中國風的手繪畫風。筒子樓對於80、90後的人們是有著非常深刻的印象。遊戲中阿偉在一個再平常不過的早晨醒來,突然進入了另一個空間,接到了一個離奇的失蹤案任務,玩家可以使用手電筒看到肉眼看不到的異象,利用鼠標交互進行探索解謎。

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遊戲開始畫面

遊戲中所有畫風呈現很有年代感,氛圍營造非常好,比如傢俱、房間內的擺設、樓道的環境等等,對於這些內容很容易激發童年時的回憶。

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有年代感的房間

玩家使用手電筒進行照明的時候,周圍的環境會變成另一個樣式,利用手電筒找到隱藏的“黑暗”,場景總共會經歷三個時段:早中晚。在不同的時段拜訪鄰居可以發現許多線索和隱藏的秘密,(雖然阿偉拿著手電筒挨家挨戶的敲門也挺詭異的,笑~)

在音樂上,BGM的氛圍營造非常好,比如打開手電進入另一個世界的陰森恐怖感,基本的走路、開門聲非常貼合場景的設計,隨時刺激著玩家,讓玩家身臨其境。可惜的是,由於小成本的遊戲,遊戲中沒有配音。

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手電筒裡世界

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筒子樓-樓下

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手電筒-裡世界

在遊玩過程中,整體UI和交互設計較為不合理,首先是Steam本身的F12截圖鍵用不了。在物品的交互上每次都是需要打開揹包-點擊物品-關閉揹包才可以使用。在有些線索上必須反覆的去場景觀看那個線索才能破解謎題,而觀看的時候步驟過於繁瑣,如果僅僅是鼠標點擊操作,是否在交互上優化成方便玩家,符合大家的習慣呢?開始界面的菜單排版有點亂,加上游戲內部的菜單設計好像沒有返回主菜單,希望這些需要符合玩家閱讀習慣來設計。

遊戲中主要玩法是鼠標點擊來遊玩,根據整個遊玩的進度,通過鼠標點擊來收集線索到揹包裡面,拿著那些線索和場景的一些重要線索來進行解謎。解謎的過程目前DEMO來看,大多都是尋找東西,根據周圍環境的提示打開機關,整體難度適中。比如老鼠讓不讓進門的那邊解謎,就需要玩家觀察圖片上的時鐘的時間和畫中的意思,通過撥動時鐘,利用手電筒在裡世界和表世界進行切換,來收集這些線索打開老鼠所看守的門。

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遊戲中的其中一個謎題

DEMO中可以選擇報警或者不報警繼續解謎發現其中的秘密,本人選擇沒有報警玩到DEMO結束,因為許多奇怪事件報警是解釋不了的。

遊戲整體氛圍感塑造的很強,老舊的筒子樓、燈光昏暗的走廊,還會時不時的突然停電,加上一些奇怪的鄰居們,通過劇情的逐步發展,可以發現整個筒子樓好像沒有一個是正常人,就像我前面說的,甚至我覺得主角一直拿著手電筒挨家挨戶敲門我都覺得別人會不會認為阿偉也是一個怪人。

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詭異的筒子樓

結語

遊戲氛圍感營造的很棒,除了在UI和交互上要優化之外,在其他方面以及畫風上非常有年代的代入感。

筒子樓秘密究竟是什麼,這故事背後隱藏著什麼,那麼喜愛這類的玩家關注一波,等待遊戲發售一起去探秘這個筒子樓的故事。


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