【新品试玩节】【筒楼异事】我的邻居好像都有问题


3楼猫 发布时间:2022-10-09 12:24:52 作者:水子哥综合游戏室 Language

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本文基于《筒楼异事》DEMO进行试玩并评测。

目前品质也不代表最终品质。


《筒楼异事》是采用的是2D的横版画面,诡异复古中国风的手绘画风。筒子楼对于80、90后的人们是有着非常深刻的印象。游戏中阿伟在一个再平常不过的早晨醒来,突然进入了另一个空间,接到了一个离奇的失踪案任务,玩家可以使用手电筒看到肉眼看不到的异象,利用鼠标交互进行探索解谜。

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游戏开始画面

游戏中所有画风呈现很有年代感,氛围营造非常好,比如家具、房间内的摆设、楼道的环境等等,对于这些内容很容易激发童年时的回忆。

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有年代感的房间

玩家使用手电筒进行照明的时候,周围的环境会变成另一个样式,利用手电筒找到隐藏的“黑暗”,场景总共会经历三个时段:早中晚。在不同的时段拜访邻居可以发现许多线索和隐藏的秘密,(虽然阿伟拿着手电筒挨家挨户的敲门也挺诡异的,笑~)

在音乐上,BGM的氛围营造非常好,比如打开手电进入另一个世界的阴森恐怖感,基本的走路、开门声非常贴合场景的设计,随时刺激着玩家,让玩家身临其境。可惜的是,由于小成本的游戏,游戏中没有配音。

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手电筒里世界

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筒子楼-楼下

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手电筒-里世界

在游玩过程中,整体UI和交互设计较为不合理,首先是Steam本身的F12截图键用不了。在物品的交互上每次都是需要打开背包-点击物品-关闭背包才可以使用。在有些线索上必须反复的去场景观看那个线索才能破解谜题,而观看的时候步骤过于繁琐,如果仅仅是鼠标点击操作,是否在交互上优化成方便玩家,符合大家的习惯呢?开始界面的菜单排版有点乱,加上游戏内部的菜单设计好像没有返回主菜单,希望这些需要符合玩家阅读习惯来设计。

游戏中主要玩法是鼠标点击来游玩,根据整个游玩的进度,通过鼠标点击来收集线索到背包里面,拿着那些线索和场景的一些重要线索来进行解谜。解谜的过程目前DEMO来看,大多都是寻找东西,根据周围环境的提示打开机关,整体难度适中。比如老鼠让不让进门的那边解谜,就需要玩家观察图片上的时钟的时间和画中的意思,通过拨动时钟,利用手电筒在里世界和表世界进行切换,来收集这些线索打开老鼠所看守的门。

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游戏中的其中一个谜题

DEMO中可以选择报警或者不报警继续解谜发现其中的秘密,本人选择没有报警玩到DEMO结束,因为许多奇怪事件报警是解释不了的。

游戏整体氛围感塑造的很强,老旧的筒子楼、灯光昏暗的走廊,还会时不时的突然停电,加上一些奇怪的邻居们,通过剧情的逐步发展,可以发现整个筒子楼好像没有一个是正常人,就像我前面说的,甚至我觉得主角一直拿着手电筒挨家挨户敲门我都觉得别人会不会认为阿伟也是一个怪人。

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诡异的筒子楼

结语

游戏氛围感营造的很棒,除了在UI和交互上要优化之外,在其他方面以及画风上非常有年代的代入感。

筒子楼秘密究竟是什么,这故事背后隐藏着什么,那么喜爱这类的玩家关注一波,等待游戏发售一起去探秘这个筒子楼的故事。


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