【Ready Or Not】3月內容更新(補)


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 18:07:36 作者:蘭財第一深情 Language

遊戲性

  1. 新增
  • 攜帶被逮捕的AI

 2.更新內容

  • 增加近戰攻擊範圍

 3.修復內容

  • 修正了特警AI戴防毒面具時被CS毒氣“傷害”的問題

人機玩家

    針對整體人機的更新

    新增

    • 在特定z級別和場景中為嫌疑人和平民準備的炸彈背心

    設置

    新增

    • NVG熒光粉顯示選項(綠色或白色)

    HUD

    1.新增

    • 當你攜帶AI隊友時,角色娃娃會顯示出來

    2.更新

    • 團隊視圖不再與HUD可見性相關聯。(HUD現在可以關閉,團隊視圖仍然可見)
    • 獨立於HUD可見性的玩家銘牌

    表現

    1.改進

    • HUD優化
    • 團隊視圖優化

    2.修復的內容

    • 修復了重要性管理器在某些地圖上導致掛接的性能問題

    網絡

    1.更新內容

    • 無法再加入正在進行的合作遊戲

    武器

    1.新增

    • M32A1發射器(閃光彈)

    【Ready Or Not】3月內容更新(補)-第0張

    M32A1發射器(閃光彈)

    • M320發射器(閃光彈、毒刺和氣體)

    【Ready Or Not】3月內容更新(補)-第1張

    M320發射器

    2.修復內容

    • 修正了向天空射擊時掛在空中的辣椒球彈
    • 修正了霰彈槍彈藥計數不準確的問題

    物理交互上

    • 大大提高了玩家對物理道具的物理交互
    • 物理道具不再影響玩家的移動

    用戶界面

    • 固定霰彈槍彈藥界面顯示

    VO

    1.新增

    • 共享死亡尖叫現在添加到所有NPC中

    2.修復內容

    • 天鵝(AI)不再重複某些臺詞
    • 從GenericSuspectMale voice批次中刪除了重複的死亡聲音

    SFX/音樂

    1.新增

    • Foley為各種特警和NPC行動發聲
    • 刀攻擊音頻
    • 特警突破
    • 順從和假投降
    • 通用步槍牽引/槍套聲音

    2.更新內容

    • 槍聲立體聲寬度不再像扎克的頭髮那麼細

    • 大量聲音的音量平衡
    • Python snubnose槍殺現在與非snub槍殺略有不同
    • 表面影響現在在整體組合中更加明顯
    • 調整到特定的階躍樹葉聲音
    • SWAT Footer gear foley sound現在播放的頻率略高
    • 第一人稱在泥土上的腳步聲現在聽起來更真實了

    3.修復的內容

    • 金屬撞擊現在使用共享金屬撞擊聲音,以獲得更好的可聽性/一致性
    • 修正了在不同表面上產生不正確衝擊聲的實例
    • 修復了大量門在不同地圖和模式下被錯誤地遮擋的情況
    • 修正了某些步音不能觸發所有角色的問題
    • 優化了許多比賽項目,因此即使停止比賽,他們也不會繼續比賽
    • 修正了SWAT太安靜的例子
    • 修正了遊戲前音樂無法播放的情況
    • 優化了某些槍彈尾層
    • 優化的bash聲音
    • 優化的第一人稱足跡聲音
    • 增加了所有武器福利的聲音大小,以減少在玩家移動鼠標時發出聲音時左/右聲道切換

    酒店

    1.更新內容

    • 酒店現在使用更新的ambiance後端
    • 在所有遊戲模式下對現有聲音/環境進行大量調整(調整大小、添加、刪除等)
    • 在所有遊戲模式下對現有3D音源進行大量調整(立體聲寬度、靠近音源的位置等)
    • 實施了3個未使用的環境(酒吧、廚房、健身房)
    • 在停車場實施未使用的閉塞交通效應
    • 修正了炸彈威脅遊戲模式下灑水器不能全部使用的情況
    • 修正了炸彈威脅水坑不產生飛濺聲音的例子
    • 增加某些聲音的立體聲寬度,以獲得更好的真實感
    • 遊戲音樂現在保持安靜,直到玩家在一樓的特定區域
    • Upper rooms音樂部分現在在Upper rooms遊戲模式下播放

    冰毒(Meth)

    1.新增

    • 新區域:閣樓、冰毒實驗室、帳篷房的新房間

    2.更新的內容

    • 更改和刪除聲音以匹配更新的視覺效果
    • 重新執行第二個戰鬥主題

    3.修復的內容

    • 冰毒音樂的後端改進
    • 優化某些聲音

    經銷商(Dealer)

    1.更新內容

    • 當接近Rocking的立體聲歌曲時,遊戲音樂會逐漸消失

    2.修復的內容

    • 修正了在某些戰鬥中環境張力不起作用的情況

    氣體(Gas)

    1.修復的內容

    • 修復了固在某些區域播放不正確環境的情況

    港口(Port)

    1.更新內容

    • 遊戲音樂現在在拍賣室內和拍賣室周圍都會消失
    • 優化/平衡大多數環境
    • 將LFO應用於雨聲/衣服上的雨,以模擬陣雨
    • 增加某些聲音的立體聲寬度
    • 輕微調整,為特定區域增加混響

    2.修復的內容

    • 修復了某些倉庫房間沒有混響的情況
    • 修正了港口室內持續下雨的聲音
    • 修正了在被封鎖的嫌犯身上播放不正確環境的例子
    • 為人質營救增加了隱形牆,以防止玩家跳出地圖
    • 增加了隱形牆,以防止玩家被困在特定的外部倉庫區域

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