遊戲性
- 新增
- 攜帶被逮捕的AI
2.更新內容
- 增加近戰攻擊範圍
3.修復內容
- 修正了特警AI戴防毒面具時被CS毒氣“傷害”的問題
人機玩家
針對整體人機的更新
新增
- 在特定z級別和場景中為嫌疑人和平民準備的炸彈背心
設置
新增
- NVG熒光粉顯示選項(綠色或白色)
HUD
1.新增
- 當你攜帶AI隊友時,角色娃娃會顯示出來
2.更新
- 團隊視圖不再與HUD可見性相關聯。(HUD現在可以關閉,團隊視圖仍然可見)
- 獨立於HUD可見性的玩家銘牌
表現
1.改進
- HUD優化
- 團隊視圖優化
2.修復的內容
- 修復了重要性管理器在某些地圖上導致掛接的性能問題
網絡
1.更新內容
- 無法再加入正在進行的合作遊戲
武器
1.新增
- M32A1發射器(閃光彈)
M32A1發射器(閃光彈)
- M320發射器(閃光彈、毒刺和氣體)
M320發射器
2.修復內容
- 修正了向天空射擊時掛在空中的辣椒球彈
- 修正了霰彈槍彈藥計數不準確的問題
物理交互上
- 大大提高了玩家對物理道具的物理交互
- 物理道具不再影響玩家的移動
用戶界面
- 固定霰彈槍彈藥界面顯示
VO
1.新增
- 共享死亡尖叫現在添加到所有NPC中
2.修復內容
- 天鵝(AI)不再重複某些臺詞
- 從GenericSuspectMale voice批次中刪除了重複的死亡聲音
SFX/音樂
1.新增
- Foley為各種特警和NPC行動發聲
- 刀攻擊音頻
- 特警突破
- 順從和假投降
- 通用步槍牽引/槍套聲音
2.更新內容
- 槍聲立體聲寬度不再像扎克的頭髮那麼細
- 大量聲音的音量平衡
- Python snubnose槍殺現在與非snub槍殺略有不同
- 表面影響現在在整體組合中更加明顯
- 調整到特定的階躍樹葉聲音
- SWAT Footer gear foley sound現在播放的頻率略高
- 第一人稱在泥土上的腳步聲現在聽起來更真實了
3.修復的內容
- 金屬撞擊現在使用共享金屬撞擊聲音,以獲得更好的可聽性/一致性
- 修正了在不同表面上產生不正確衝擊聲的實例
- 修復了大量門在不同地圖和模式下被錯誤地遮擋的情況
- 修正了某些步音不能觸發所有角色的問題
- 優化了許多比賽項目,因此即使停止比賽,他們也不會繼續比賽
- 修正了SWAT太安靜的例子
- 修正了遊戲前音樂無法播放的情況
- 優化了某些槍彈尾層
- 優化的bash聲音
- 優化的第一人稱足跡聲音
- 增加了所有武器福利的聲音大小,以減少在玩家移動鼠標時發出聲音時左/右聲道切換
酒店
1.更新內容
- 酒店現在使用更新的ambiance後端
- 在所有遊戲模式下對現有聲音/環境進行大量調整(調整大小、添加、刪除等)
- 在所有遊戲模式下對現有3D音源進行大量調整(立體聲寬度、靠近音源的位置等)
- 實施了3個未使用的環境(酒吧、廚房、健身房)
- 在停車場實施未使用的閉塞交通效應
- 修正了炸彈威脅遊戲模式下灑水器不能全部使用的情況
- 修正了炸彈威脅水坑不產生飛濺聲音的例子
- 增加某些聲音的立體聲寬度,以獲得更好的真實感
- 遊戲音樂現在保持安靜,直到玩家在一樓的特定區域
- Upper rooms音樂部分現在在Upper rooms遊戲模式下播放
冰毒(Meth)
1.新增
- 新區域:閣樓、冰毒實驗室、帳篷房的新房間
2.更新的內容
- 更改和刪除聲音以匹配更新的視覺效果
- 重新執行第二個戰鬥主題
3.修復的內容
- 冰毒音樂的後端改進
- 優化某些聲音
經銷商(Dealer)
1.更新內容
- 當接近Rocking的立體聲歌曲時,遊戲音樂會逐漸消失
2.修復的內容
- 修正了在某些戰鬥中環境張力不起作用的情況
氣體(Gas)
1.修復的內容
- 修復了固在某些區域播放不正確環境的情況
港口(Port)
1.更新內容
- 遊戲音樂現在在拍賣室內和拍賣室周圍都會消失
- 優化/平衡大多數環境
- 將LFO應用於雨聲/衣服上的雨,以模擬陣雨
- 增加某些聲音的立體聲寬度
- 輕微調整,為特定區域增加混響
2.修復的內容
- 修復了某些倉庫房間沒有混響的情況
- 修正了港口室內持續下雨的聲音
- 修正了在被封鎖的嫌犯身上播放不正確環境的例子
- 為人質營救增加了隱形牆,以防止玩家跳出地圖
- 增加了隱形牆,以防止玩家被困在特定的外部倉庫區域