游戏性
- 新增
- 携带被逮捕的AI
2.更新内容
- 增加近战攻击范围
3.修复内容
- 修正了特警AI戴防毒面具时被CS毒气“伤害”的问题
人机玩家
针对整体人机的更新
新增
- 在特定z级别和场景中为嫌疑人和平民准备的炸弹背心
设置
新增
- NVG荧光粉显示选项(绿色或白色)
HUD
1.新增
- 当你携带AI队友时,角色娃娃会显示出来
2.更新
- 团队视图不再与HUD可见性相关联。(HUD现在可以关闭,团队视图仍然可见)
- 独立于HUD可见性的玩家铭牌
表现
1.改进
- HUD优化
- 团队视图优化
2.修复的内容
- 修复了重要性管理器在某些地图上导致挂接的性能问题
网络
1.更新内容
- 无法再加入正在进行的合作游戏
武器
1.新增
- M32A1发射器(闪光弹)
M32A1发射器(闪光弹)
- M320发射器(闪光弹、毒刺和气体)
M320发射器
2.修复内容
- 修正了向天空射击时挂在空中的辣椒球弹
- 修正了霰弹枪弹药计数不准确的问题
物理交互上
- 大大提高了玩家对物理道具的物理交互
- 物理道具不再影响玩家的移动
用户界面
- 固定霰弹枪弹药界面显示
VO
1.新增
- 共享死亡尖叫现在添加到所有NPC中
2.修复内容
- 天鹅(AI)不再重复某些台词
- 从GenericSuspectMale voice批次中删除了重复的死亡声音
SFX/音乐
1.新增
- Foley为各种特警和NPC行动发声
- 刀攻击音频
- 特警突破
- 顺从和假投降
- 通用步枪牵引/枪套声音
2.更新内容
- 枪声立体声宽度不再像扎克的头发那么细
- 大量声音的音量平衡
- Python snubnose枪杀现在与非snub枪杀略有不同
- 表面影响现在在整体组合中更加明显
- 调整到特定的阶跃树叶声音
- SWAT Footer gear foley sound现在播放的频率略高
- 第一人称在泥土上的脚步声现在听起来更真实了
3.修复的内容
- 金属撞击现在使用共享金属撞击声音,以获得更好的可听性/一致性
- 修正了在不同表面上产生不正确冲击声的实例
- 修复了大量门在不同地图和模式下被错误地遮挡的情况
- 修正了某些步音不能触发所有角色的问题
- 优化了许多比赛项目,因此即使停止比赛,他们也不会继续比赛
- 修正了SWAT太安静的例子
- 修正了游戏前音乐无法播放的情况
- 优化了某些枪弹尾层
- 优化的bash声音
- 优化的第一人称足迹声音
- 增加了所有武器福利的声音大小,以减少在玩家移动鼠标时发出声音时左/右声道切换
酒店
1.更新内容
- 酒店现在使用更新的ambiance后端
- 在所有游戏模式下对现有声音/环境进行大量调整(调整大小、添加、删除等)
- 在所有游戏模式下对现有3D音源进行大量调整(立体声宽度、靠近音源的位置等)
- 实施了3个未使用的环境(酒吧、厨房、健身房)
- 在停车场实施未使用的闭塞交通效应
- 修正了炸弹威胁游戏模式下洒水器不能全部使用的情况
- 修正了炸弹威胁水坑不产生飞溅声音的例子
- 增加某些声音的立体声宽度,以获得更好的真实感
- 游戏音乐现在保持安静,直到玩家在一楼的特定区域
- Upper rooms音乐部分现在在Upper rooms游戏模式下播放
冰毒(Meth)
1.新增
- 新区域:阁楼、冰毒实验室、帐篷房的新房间
2.更新的内容
- 更改和删除声音以匹配更新的视觉效果
- 重新执行第二个战斗主题
3.修复的内容
- 冰毒音乐的后端改进
- 优化某些声音
经销商(Dealer)
1.更新内容
- 当接近Rocking的立体声歌曲时,游戏音乐会逐渐消失
2.修复的内容
- 修正了在某些战斗中环境张力不起作用的情况
气体(Gas)
1.修复的内容
- 修复了固在某些区域播放不正确环境的情况
港口(Port)
1.更新内容
- 游戏音乐现在在拍卖室内和拍卖室周围都会消失
- 优化/平衡大多数环境
- 将LFO应用于雨声/衣服上的雨,以模拟阵雨
- 增加某些声音的立体声宽度
- 轻微调整,为特定区域增加混响
2.修复的内容
- 修复了某些仓库房间没有混响的情况
- 修正了港口室内持续下雨的声音
- 修正了在被封锁的嫌犯身上播放不正确环境的例子
- 为人质营救增加了隐形墙,以防止玩家跳出地图
- 增加了隐形墙,以防止玩家被困在特定的外部仓库区域