【Ready Or Not】3月内容更新(补)


3楼猫 发布时间:2022-04-16 18:07:36 作者:兰财第一深情 Language

游戏性

  1. 新增
  • 携带被逮捕的AI

 2.更新内容

  • 增加近战攻击范围

 3.修复内容

  • 修正了特警AI戴防毒面具时被CS毒气“伤害”的问题

人机玩家

    针对整体人机的更新

    新增

    • 在特定z级别和场景中为嫌疑人和平民准备的炸弹背心

    设置

    新增

    • NVG荧光粉显示选项(绿色或白色)

    HUD

    1.新增

    • 当你携带AI队友时,角色娃娃会显示出来

    2.更新

    • 团队视图不再与HUD可见性相关联。(HUD现在可以关闭,团队视图仍然可见)
    • 独立于HUD可见性的玩家铭牌

    表现

    1.改进

    • HUD优化
    • 团队视图优化

    2.修复的内容

    • 修复了重要性管理器在某些地图上导致挂接的性能问题

    网络

    1.更新内容

    • 无法再加入正在进行的合作游戏

    武器

    1.新增

    • M32A1发射器(闪光弹)

    【Ready Or Not】3月内容更新(补)-第0张

    M32A1发射器(闪光弹)

    • M320发射器(闪光弹、毒刺和气体)

    【Ready Or Not】3月内容更新(补)-第1张

    M320发射器

    2.修复内容

    • 修正了向天空射击时挂在空中的辣椒球弹
    • 修正了霰弹枪弹药计数不准确的问题

    物理交互上

    • 大大提高了玩家对物理道具的物理交互
    • 物理道具不再影响玩家的移动

    用户界面

    • 固定霰弹枪弹药界面显示

    VO

    1.新增

    • 共享死亡尖叫现在添加到所有NPC中

    2.修复内容

    • 天鹅(AI)不再重复某些台词
    • 从GenericSuspectMale voice批次中删除了重复的死亡声音

    SFX/音乐

    1.新增

    • Foley为各种特警和NPC行动发声
    • 刀攻击音频
    • 特警突破
    • 顺从和假投降
    • 通用步枪牵引/枪套声音

    2.更新内容

    • 枪声立体声宽度不再像扎克的头发那么细

    • 大量声音的音量平衡
    • Python snubnose枪杀现在与非snub枪杀略有不同
    • 表面影响现在在整体组合中更加明显
    • 调整到特定的阶跃树叶声音
    • SWAT Footer gear foley sound现在播放的频率略高
    • 第一人称在泥土上的脚步声现在听起来更真实了

    3.修复的内容

    • 金属撞击现在使用共享金属撞击声音,以获得更好的可听性/一致性
    • 修正了在不同表面上产生不正确冲击声的实例
    • 修复了大量门在不同地图和模式下被错误地遮挡的情况
    • 修正了某些步音不能触发所有角色的问题
    • 优化了许多比赛项目,因此即使停止比赛,他们也不会继续比赛
    • 修正了SWAT太安静的例子
    • 修正了游戏前音乐无法播放的情况
    • 优化了某些枪弹尾层
    • 优化的bash声音
    • 优化的第一人称足迹声音
    • 增加了所有武器福利的声音大小,以减少在玩家移动鼠标时发出声音时左/右声道切换

    酒店

    1.更新内容

    • 酒店现在使用更新的ambiance后端
    • 在所有游戏模式下对现有声音/环境进行大量调整(调整大小、添加、删除等)
    • 在所有游戏模式下对现有3D音源进行大量调整(立体声宽度、靠近音源的位置等)
    • 实施了3个未使用的环境(酒吧、厨房、健身房)
    • 在停车场实施未使用的闭塞交通效应
    • 修正了炸弹威胁游戏模式下洒水器不能全部使用的情况
    • 修正了炸弹威胁水坑不产生飞溅声音的例子
    • 增加某些声音的立体声宽度,以获得更好的真实感
    • 游戏音乐现在保持安静,直到玩家在一楼的特定区域
    • Upper rooms音乐部分现在在Upper rooms游戏模式下播放

    冰毒(Meth)

    1.新增

    • 新区域:阁楼、冰毒实验室、帐篷房的新房间

    2.更新的内容

    • 更改和删除声音以匹配更新的视觉效果
    • 重新执行第二个战斗主题

    3.修复的内容

    • 冰毒音乐的后端改进
    • 优化某些声音

    经销商(Dealer)

    1.更新内容

    • 当接近Rocking的立体声歌曲时,游戏音乐会逐渐消失

    2.修复的内容

    • 修正了在某些战斗中环境张力不起作用的情况

    气体(Gas)

    1.修复的内容

    • 修复了固在某些区域播放不正确环境的情况

    港口(Port)

    1.更新内容

    • 游戏音乐现在在拍卖室内和拍卖室周围都会消失
    • 优化/平衡大多数环境
    • 将LFO应用于雨声/衣服上的雨,以模拟阵雨
    • 增加某些声音的立体声宽度
    • 轻微调整,为特定区域增加混响

    2.修复的内容

    • 修复了某些仓库房间没有混响的情况
    • 修正了港口室内持续下雨的声音
    • 修正了在被封锁的嫌犯身上播放不正确环境的例子
    • 为人质营救增加了隐形墙,以防止玩家跳出地图
    • 增加了隐形墙,以防止玩家被困在特定的外部仓库区域

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