【PC遊戲】很懷疑E3是不是看到今年TGA的抽象含金量太高,才決定自盡了


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 11:28:42 作者:情報姬 Language

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文丨Nameless 審核丨菜包

排版丨鹿九

一年一度的“遊戲圈春晚”TGA落下帷幕,首先讓我們獻上遲來的祝福,恭喜《博德之門3》獲得“年度最佳遊戲”!真正的眾望所歸,不愧是發售後連續讓我博啟半個月的遊戲——拉瑞安老總這一身盔甲也是格外亮眼。

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而TGA如火如荼的這幾天,一個噩耗卻傳來——每況愈下的E3,沒能熬過2023。

是的,陪伴了我們二十多年的年中游戲展會E3,最終永久取消舉辦。在經歷疫情後,廠商們都流行自己開展的當下,E3被迫退出了歷史舞臺。

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但有沒有一種可能,E3死亡的消息之所以選在TGA風頭之後才發,是因為兄弟TGA的抽象表現才是壓死駱駝的那最後一根稻草呢?

說回TGA。雖說播片的時候看的挺高興,但結束後一想到今年TGA整的各種爛活,還是不吐不快。也不知道是出於有意還是無意,每年TGA都會整些爛活來增加熱度,今年也不例外。

從舉辦前一個月公佈各類獎項提名名單爛活就直接拉滿,貫穿了整個頒獎期間,在頒獎後結束後甚至還找到機會讓玩家噴自己兩句,傑夫你是真的懂熱度啊!

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今年的TGA各獎項提名在十一月中旬公開,其中入圍“年度最佳獨立遊戲”提名的遊戲有《Cocoon》《漁帆暗湧》《星之海》《Viewfinder》以及《潛水員戴夫》。提名一出,眾多業內人士以及玩家都沉默了,因為無論在誰看來,《潛水員戴夫》真的能算一款“獨立遊戲”嗎?不管玩家和其他開發者覺得算不算,反正TGA的120位媒體評委一致認為他是。

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但問題是人家Nexon老總自己也覺得《潛水員戴夫》不算啊,在TGA公佈獎項提名後沒多久,該官方推文下出現了這麼一個標註:“嚴格來說,潛水員戴夫並不是一款獨立遊戲。Nexon(《潛水員戴夫》背後的韓國遊戲發行商)副總裁Kim Dae-hwon曾表示,‘它可能看起來像獨立遊戲,但不一定是。

吵到最後傑夫自己都親自下場battle,雖說獨立遊戲的概念確實非常模糊,但類似的遊戲入圍最佳獨立遊戲獎,是否會對更多獨立遊戲不公平。科技媒體Digital Trends的遊戲版塊負責人Giovanni Colantonio說“如果獨立遊戲有希望獲得常規類別的提名,這其實沒什麼大不了的,只是獨立遊戲獲得認可的機會非常渺茫。”

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看起來是跟去年《Stray》獲得年度最佳獨立遊戲一樣的手法,故意提名具有爭議的遊戲傑夫真是屢試不爽,雖然傑夫到最後也不敢把這獎真的頒給《潛水員戴夫》,但這一手操作直接讓TGA的熱度拉滿。

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在召開前夕,去年出現在TGA領獎臺上的“紅靈”Matan Even在推上向傑夫宣戰:“明天見,傑夫”,後續紅靈哥還發了一張會場內的照片,不過最後也沒有再次入侵主舞臺。

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(任何邪惡,終將繩之以法!)


事後他收到了舉辦場館Peacock Theater的非法入侵警告書,終身禁止入內,看來是骰子搖到了大失敗。

隨著半個小時的預(廣)熱(告)時間結束,第一位來頒獎的嘉賓就是去年創下長達8分鐘的獲獎感言的新《戰神》奎託斯扮演者Christopher Judge。

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今年他作為TGA 2023最佳表演獎的頒獎嘉賓上臺時,他對自己的超長“演說”進行了調侃,並且表示“有趣的事實是:我去年的獲獎感言,實際上比今年《決勝時刻:現代戰爭3》的戰役還要長。”

就如看春晚不如看春晚段子一樣,TGA上發生的樂子梗圖也比頒獎晚會本身有意思太多。比如島哥哥1:1復刻去年TGA的褲襠發光,大概率是故意的。

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(島哥哥神秘的“Thing”)


島哥哥這次沒有帶來《死亡擱淺 2》的播片,反而又帶來了一款新的謎語人遊戲《OD》。在一段“如播”的臉部特寫哈人CG過後,我感覺自己並沒有get到任何有效信息,或許這就是島哥哥的高明之處吧。而這款遊戲就是之前島哥哥所說的“只有微軟才懂我”的遊戲,在微軟的“鈔能力”加持之下,究竟又會帶來什麼勁爆行業的玩意?

而接下來,Apex和《最終幻想 7》聯動也讓無數玩家很難繃得住,不過這次竟然不是單方面聯動,鐵公雞EA這次竟然捨得花錢了,不容易啊。

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(玩Apex玩的!)


整場TGA最難繃的大概就是陶德哥哥了,面對鏡頭不得不擠出一副皮笑肉不笑的面容,別說陶德哥哥了,你去你也麻。

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(如果你覺得自己很沒用,那請看看來TGA的陶德。)


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(【Dream End】todd率領星空斬獲年度最佳,登上了領獎臺。這一刻,全世界為他喝彩)


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(夢該醒了,陶德哥哥)


“世界名畫 落寞的陶德”在TGA結束之後甚至成為了微博熱搜,請關注大型紀錄片《完蛋!我被TGA得獎作品包圍了》!

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還有在TGA上苦苦等待《艾爾登法環》DLC的old  ass們,這次連餅都沒有。

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總的來說TGA頒獎上樂子很多,值得慶祝的事情也很多,《博德之門 3》榮獲年度最佳遊戲桂冠,並獲得了多達六項獎項。《心靈殺手 2》獲得了最佳遊戲指導、最佳敘事和最佳藝術指導等三項大獎,《賽博龐克 2077》也靠自己的救贖拿到了最佳持續運營的獎盃。

但留給開發者慶祝時間並不多,儘管TGA的播放時間約為3個小時,但開發人員經常在發表獲獎感言的中途聽到“結束”的音樂提示,與邀請過來的明星相比發言時間明顯短了很多。

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據玩家估計,在不包括預演的總時長2小時52分鐘中,頒獎和演講的時間大約只有30分42秒。

不僅是“結束”音樂提示的強硬,在發表獲獎感言時,提詞板也會強制獲獎者停止自己的演講,在有人分享的現場照片中可以看到獲獎者會在提詞板上看到“Please wrap it up(請結束)”的要求,《Probable Monsters》的開發者JC Lau發佈了TGA條款,可以看到獲獎者的演講時間只有大約 30 秒。

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頑皮狗首席執行官尼爾·德魯克曼(精神變態)在對《最後生還者》獲得最佳IP改編獎發表獲獎感言時,在麥克風上說的第一句話是“Clock’s ticking(時鐘滴答作響)”,在30秒之內完成獲獎感言足以見得開發者的壓力有多大。

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獲得了主獎項的開發者還能有30秒的演講時間,那些最佳運動、最佳獨立、最佳音樂等獎項獲獎的遊戲只存在於傑夫那半分鐘的開獎中。值得一提的是,在今年無障礙創新獎從主獎項變為了只公佈獲獎者的獎項,這種模式被玩家們稱為—— Geoff Keighley Rapid Fire Bonanza(傑夫速射獎)。

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最讓開發者和玩家氣憤的是即便你獲得了年度最佳遊戲,依然只有30秒的演講時間,在TGA觀眾發佈的的一段視頻中,在提詞器上已經出現結束倒計時——而此時正是斯文·文克正在向已故《博德之門 3》首席電影藝術家吉姆·索斯沃斯致敬。

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由於發言時間太短,文克不得不在TGA結束之後才發推表示《博德之門3》登陸Xbox,而此前拉瑞安表示會在TGA現場公佈。文克本人也很無奈的在推上表示“我有一份任務,那就是如果我們獲獎了就宣佈這一消息——很抱歉,但很高興它就在那裡!”

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母語是英語的開發者30秒都說不了什麼內容,對於那些母語不是英語的開發者更是災難,《心靈殺手 2》的創意總監山姆·萊克 是以英語為第二語言的芬蘭開發者,他在音樂表演中在臺上的時間比他兩次獲獎感言的時間總和還多。《薩爾達傳說 王國之淚》的製作人青沼英二不會說英語需要翻譯,以至於他幾乎沒有時間在舞臺上講話,說了兩句感謝的話就匆匆下場。

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傑夫當年就是因為VGA主辦方會邀請大批的明星鎮場,在頒獎典禮過程中會穿插盛大的表演和一些或許並不恰當的笑話,晚會更像是給來看明星粉絲開的,而不是為了遊戲而開的原因才舉辦了TGA,如今看來頗有一種“屠龍者終成惡龍”的味道。

希望今年能讓傑夫和TGA團隊好好思考如何平衡明星與開發者之間的比重,將TGA還給開發者。

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水可載舟亦可覆舟啊!傑夫。


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