【PC游戏】很怀疑E3是不是看到今年TGA的抽象含金量太高,才决定自尽了


3楼猫 发布时间:2023-12-15 11:28:42 作者:情报姬 Language

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文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九

一年一度的“游戏圈春晚”TGA落下帷幕,首先让我们献上迟来的祝福,恭喜《博德之门3》获得“年度最佳游戏”!真正的众望所归,不愧是发售后连续让我博启半个月的游戏——拉瑞安老总这一身盔甲也是格外亮眼。

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而TGA如火如荼的这几天,一个噩耗却传来——每况愈下的E3,没能熬过2023。

是的,陪伴了我们二十多年的年中游戏展会E3,最终永久取消举办。在经历疫情后,厂商们都流行自己开展的当下,E3被迫退出了历史舞台。

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但有没有一种可能,E3死亡的消息之所以选在TGA风头之后才发,是因为兄弟TGA的抽象表现才是压死骆驼的那最后一根稻草呢?

说回TGA。虽说播片的时候看的挺高兴,但结束后一想到今年TGA整的各种烂活,还是不吐不快。也不知道是出于有意还是无意,每年TGA都会整些烂活来增加热度,今年也不例外。

从举办前一个月公布各类奖项提名名单烂活就直接拉满,贯穿了整个颁奖期间,在颁奖后结束后甚至还找到机会让玩家喷自己两句,杰夫你是真的懂热度啊!

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今年的TGA各奖项提名在十一月中旬公开,其中入围“年度最佳独立游戏”提名的游戏有《Cocoon》《渔帆暗涌》《星之海》《Viewfinder》以及《潜水员戴夫》。提名一出,众多业内人士以及玩家都沉默了,因为无论在谁看来,《潜水员戴夫》真的能算一款“独立游戏”吗?不管玩家和其他开发者觉得算不算,反正TGA的120位媒体评委一致认为他是。

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但问题是人家Nexon老总自己也觉得《潜水员戴夫》不算啊,在TGA公布奖项提名后没多久,该官方推文下出现了这么一个标注:“严格来说,潜水员戴夫并不是一款独立游戏。Nexon(《潜水员戴夫》背后的韩国游戏发行商)副总裁Kim Dae-hwon曾表示,‘它可能看起来像独立游戏,但不一定是。

吵到最后杰夫自己都亲自下场battle,虽说独立游戏的概念确实非常模糊,但类似的游戏入围最佳独立游戏奖,是否会对更多独立游戏不公平。科技媒体Digital Trends的游戏版块负责人Giovanni Colantonio说“如果独立游戏有希望获得常规类别的提名,这其实没什么大不了的,只是独立游戏获得认可的机会非常渺茫。”

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看起来是跟去年《Stray》获得年度最佳独立游戏一样的手法,故意提名具有争议的游戏杰夫真是屡试不爽,虽然杰夫到最后也不敢把这奖真的颁给《潜水员戴夫》,但这一手操作直接让TGA的热度拉满。

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在召开前夕,去年出现在TGA领奖台上的“红灵”Matan Even在推上向杰夫宣战:“明天见,杰夫”,后续红灵哥还发了一张会场内的照片,不过最后也没有再次入侵主舞台。

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(任何邪恶,终将绳之以法!)


事后他收到了举办场馆Peacock Theater的非法入侵警告书,终身禁止入内,看来是骰子摇到了大失败。

随着半个小时的预(广)热(告)时间结束,第一位来颁奖的嘉宾就是去年创下长达8分钟的获奖感言的新《战神》奎托斯扮演者Christopher Judge。

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今年他作为TGA 2023最佳表演奖的颁奖嘉宾上台时,他对自己的超长“演说”进行了调侃,并且表示“有趣的事实是:我去年的获奖感言,实际上比今年《使命召唤:现代战争3》的战役还要长。”

就如看春晚不如看春晚段子一样,TGA上发生的乐子梗图也比颁奖晚会本身有意思太多。比如岛哥哥1:1复刻去年TGA的裤裆发光,大概率是故意的。

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(岛哥哥神秘的“Thing”)


岛哥哥这次没有带来《死亡搁浅 2》的播片,反而又带来了一款新的谜语人游戏《OD》。在一段“如播”的脸部特写哈人CG过后,我感觉自己并没有get到任何有效信息,或许这就是岛哥哥的高明之处吧。而这款游戏就是之前岛哥哥所说的“只有微软才懂我”的游戏,在微软的“钞能力”加持之下,究竟又会带来什么劲爆行业的玩意?

而接下来,Apex和《最终幻想 7》联动也让无数玩家很难绷得住,不过这次竟然不是单方面联动,铁公鸡EA这次竟然舍得花钱了,不容易啊。

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(玩Apex玩的!)


整场TGA最难绷的大概就是陶德哥哥了,面对镜头不得不挤出一副皮笑肉不笑的面容,别说陶德哥哥了,你去你也麻。

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(如果你觉得自己很没用,那请看看来TGA的陶德。)


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(【Dream End】todd率领星空斩获年度最佳,登上了领奖台。这一刻,全世界为他喝彩)


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(梦该醒了,陶德哥哥)


“世界名画 落寞的陶德”在TGA结束之后甚至成为了微博热搜,请关注大型纪录片《完蛋!我被TGA得奖作品包围了》!

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还有在TGA上苦苦等待《艾尔登法环》DLC的old  ass们,这次连饼都没有。

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总的来说TGA颁奖上乐子很多,值得庆祝的事情也很多,《博德之门 3》荣获年度最佳游戏桂冠,并获得了多达六项奖项。《心灵杀手 2》获得了最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导等三项大奖,《赛博朋克 2077》也靠自己的救赎拿到了最佳持续运营的奖杯。

但留给开发者庆祝时间并不多,尽管TGA的播放时间约为3个小时,但开发人员经常在发表获奖感言的中途听到“结束”的音乐提示,与邀请过来的明星相比发言时间明显短了很多。

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据玩家估计,在不包括预演的总时长2小时52分钟中,颁奖和演讲的时间大约只有30分42秒。

不仅是“结束”音乐提示的强硬,在发表获奖感言时,提词板也会强制获奖者停止自己的演讲,在有人分享的现场照片中可以看到获奖者会在提词板上看到“Please wrap it up(请结束)”的要求,《Probable Monsters》的开发者JC Lau发布了TGA条款,可以看到获奖者的演讲时间只有大约 30 秒。

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顽皮狗首席执行官尼尔·德鲁克曼(精神变态)在对《最后生还者》获得最佳IP改编奖发表获奖感言时,在麦克风上说的第一句话是“Clock’s ticking(时钟滴答作响)”,在30秒之内完成获奖感言足以见得开发者的压力有多大。

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获得了主奖项的开发者还能有30秒的演讲时间,那些最佳运动、最佳独立、最佳音乐等奖项获奖的游戏只存在于杰夫那半分钟的开奖中。值得一提的是,在今年无障碍创新奖从主奖项变为了只公布获奖者的奖项,这种模式被玩家们称为—— Geoff Keighley Rapid Fire Bonanza(杰夫速射奖)。

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最让开发者和玩家气愤的是即便你获得了年度最佳游戏,依然只有30秒的演讲时间,在TGA观众发布的的一段视频中,在提词器上已经出现结束倒计时——而此时正是斯文·文克正在向已故《博德之门 3》首席电影艺术家吉姆·索斯沃斯致敬。

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由于发言时间太短,文克不得不在TGA结束之后才发推表示《博德之门3》登陆Xbox,而此前拉瑞安表示会在TGA现场公布。文克本人也很无奈的在推上表示“我有一份任务,那就是如果我们获奖了就宣布这一消息——很抱歉,但很高兴它就在那里!”

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母语是英语的开发者30秒都说不了什么内容,对于那些母语不是英语的开发者更是灾难,《心灵杀手 2》的创意总监山姆·莱克 是以英语为第二语言的芬兰开发者,他在音乐表演中在台上的时间比他两次获奖感言的时间总和还多。《塞尔达传说 王国之泪》的制作人青沼英二不会说英语需要翻译,以至于他几乎没有时间在舞台上讲话,说了两句感谢的话就匆匆下场。

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杰夫当年就是因为VGA主办方会邀请大批的明星镇场,在颁奖典礼过程中会穿插盛大的表演和一些或许并不恰当的笑话,晚会更像是给来看明星粉丝开的,而不是为了游戏而开的原因才举办了TGA,如今看来颇有一种“屠龙者终成恶龙”的味道。

希望今年能让杰夫和TGA团队好好思考如何平衡明星与开发者之间的比重,将TGA还给开发者。

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水可载舟亦可覆舟啊!杰夫。


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