個人評分3.8+0.5=4.3顆星
總體評價:“你買我不推薦,我買你別勸”
《哥譚騎士》,在發售之初就因為“把蝙蝠俠寫死了”、“不是阿卡姆系列的製作組”和“數值型RPG”多重debuff的加持下,果不其然地收穫一片差評。
主要是阿卡姆騎士珠玉在前,即便遊戲在宣發階段就已經明確表示了這是一款數值型RPG遊戲,但還是有很多人下意識就拿它跟阿卡姆作比較。
再加上游戲首發優化特別差,數值RPG式玩法本身就已經有點過時,並且大家還以阿卡姆的標準去評判它,自然就顯得很劣質了。
最開始的優化確實是製作組的問題,很多支線也確實無聊。RPG式玩法和公式化、清單式開放世界這些問題確實嚴重,在遊戲玩法上,對於不好這口的玩家自然不會有很好的遊戲體驗,這些也不必多提。
但拿阿卡姆的標準去評判《哥譚騎士》我倒是感覺有點苛刻。人們常提到的動作僵硬、打擊感太差,這問題確實存在,但如果製作組能好好得把“定時打擊”這個機制教給玩家,我感覺也不至於被這麼多人嫌棄。起碼在我看來,在戰鬥時亂按一氣和按照“定時打擊”的節奏攻擊,動作的流暢度確實不是一個級別。
雖然同是超級英雄類漫改遊戲,但從本質上來說哥譚騎士和阿卡姆系列就不是一個類型,不應該用阿卡姆的體系去對比,就像咱們也不會拿《漫威暗夜之子》去跟《不義聯盟》去對比一樣。很多玩家是抱著“玩到又一款阿卡姆類型遊戲”的期待去玩《哥譚騎士》,自然會感到失望。
現如今喧囂散去,遊戲優化好了,大家也不拿阿卡姆騎士去對比了(價格也沒有那麼貴了可能也是原因之一),其實再看看哥譚騎士,也能算得上一部及格的作品。不那麼優秀,也沒有那麼不堪。
哥譚騎士和阿卡姆系列的關係從某種程度上說確實有種“羅賓和蝙蝠俠”的感覺,能獨當一面,但也沒法面面俱到;一直在蝙蝠俠(阿卡姆系列)的陰影之下,時刻被拿來與蝙蝠俠(阿卡姆系列)做對比。