《哥谭骑士》:另一种层面上的罗宾与蝙蝠侠


3楼猫 发布时间:2024-03-07 22:47:29 作者:落樱已繎 Language

个人评分3.8+0.5=4.3颗星

总体评价:“你买我不推荐,我买你别劝”

《哥谭骑士》,在发售之初就因为“把蝙蝠侠写死了”、“不是阿卡姆系列的制作组”和“数值型RPG”多重debuff的加持下,果不其然地收获一片差评。

主要是阿卡姆骑士珠玉在前,即便游戏在宣发阶段就已经明确表示了这是一款数值型RPG游戏,但还是有很多人下意识就拿它跟阿卡姆作比较。

再加上游戏首发优化特别差,数值RPG式玩法本身就已经有点过时,并且大家还以阿卡姆的标准去评判它,自然就显得很劣质了。

最开始的优化确实是制作组的问题,很多支线也确实无聊。RPG式玩法和公式化、清单式开放世界这些问题确实严重,在游戏玩法上,对于不好这口的玩家自然不会有很好的游戏体验,这些也不必多提。

但拿阿卡姆的标准去评判《哥谭骑士》我倒是感觉有点苛刻。人们常提到的动作僵硬、打击感太差,这问题确实存在,但如果制作组能好好得把“定时打击”这个机制教给玩家,我感觉也不至于被这么多人嫌弃。起码在我看来,在战斗时乱按一气和按照“定时打击”的节奏攻击,动作的流畅度确实不是一个级别。

虽然同是超级英雄类漫改游戏,但从本质上来说哥谭骑士和阿卡姆系列就不是一个类型,不应该用阿卡姆的体系去对比,就像咱们也不会拿《漫威暗夜之子》去跟《不义联盟》去对比一样。很多玩家是抱着“玩到又一款阿卡姆类型游戏”的期待去玩《哥谭骑士》,自然会感到失望。

现如今喧嚣散去,游戏优化好了,大家也不拿阿卡姆骑士去对比了(价格也没有那么贵了可能也是原因之一),其实再看看哥谭骑士,也能算得上一部及格的作品。不那么优秀,也没有那么不堪。

哥谭骑士和阿卡姆系列的关系从某种程度上说确实有种“罗宾和蝙蝠侠”的感觉,能独当一面,但也没法面面俱到;一直在蝙蝠侠(阿卡姆系列)的阴影之下,时刻被拿来与蝙蝠侠(阿卡姆系列)做对比。


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