同樣是界限突破,蔡文姬做到了完美進化,而荀彧卻不進反退|三國殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:51:28 作者:三國殺版主 Language

武將突破的目的就是為了讓一些喜愛老武將的玩家玩的時候不會因為感到強度上的尷尬,又能找回過去與這個武將並肩作戰的快樂.

可是不知道有沒有和我一個感覺,有的武將確實強了不少,但有的武將界限突破之後彷彿被削了一樣,就像界荀彧一般失去了靈魂.

原版的界荀彧強就強在節命補牌,雖有上限但是5張還是沒問題的,尤其對於兀突骨、董卓甚至華雄這樣的高血量武將,惡補5張牌也多多少少發一分光吧.

老荀彧掉1血輕輕鬆鬆做到補牌,界荀彧就是你2張我1張,我摸的這1張可能還不一定有.

這對於輔助流的荀彧來說可是致命的,核心的補牌技能被削成這樣,不僅輔助能力下降,甚至在眾多輔助武將中的地位瞬間都下降了,反正我是從來不怕界荀彧的,鬥地主中我一般都把他當郭嘉打.
其實不難看出,界荀彧的設計出發點是【增強自己的輸出能力】,隊友摸牌的時候自己也能摸,防止出現隊友巨菜不會配合開局被秒等情況只剩荀彧一人獨自嘆氣的尷尬場景,我想就是因為這點怕被隊友坑界荀彧才設計成了個人能力增強.
但是這是非常不好的,大家對於荀彧的看法就是輔助+摸牌,牌都摸不夠,那還是我認識的荀彧嗎?在高端場中大部分都是直接通過界荀彧替換到普通荀彧,因為剛剛也說了界荀彧就是郭嘉,拿個補牌這麼少的不動白特別坑.

只有在鬥地主、排位中這種隊友不確定的情況下,選個界荀彧靠自己還差不多,其他情況下選界荀彧真的划不來.
同樣是界限突破,我覺得突破的非常完美甚至有些變態的就是蔡文姬了,界蔡文姬不僅保留了獨特的鎖定技斷腸,而且悲歌也完美的頂替且進化了原版蔡文姬.

我界蔡文姬有的原版不一定有,但原版有的我不僅有我還更強.


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