从五星的开始,到两星的结束|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-16 17:56:23 作者:空箱子 Language

首先说一下这是个人观点,不喜勿喷!希望各位大佬包容!
刚入手游戏觉得不错,第一个晚上我记得通宵玩了很久!不错的创意,故事背景!玩法也比较多,兵种之间的克制!名臣的选择和对话等等!当时可以说是,初识风采啊!

中期掉了一星,原因很多吧!各种机制问题,ai的各种爆兵,尤其是秦楚汉被各种无脑血虐!一局游戏太过漫长!山海区,各种采集,还全部需要手动!索然无味啊!
现在已经通关全部副本,三星完成!但是我可以说这个游戏给我的感觉,两星!!!只剩两星!!!
原因就是游戏后期,玩家对游戏理解能力加强,各种优化搭配以后可以达到速推效果,结果问题来了,个城池的升级,攻打城市的漫长路程以及城市的高耐久!让我从开心的沉浸其中到现在的索然无味!我不知道策划有没有认认真真的玩过游戏!对于大部分人来说,游戏是消磨时间的东西,你都没有玩下去的乐趣了!我为什么要选择继续玩?
以春秋为例
从五星的开始,到两星的结束|无悔华夏 - 第1张四十个城,没个城池的升级需要手动选择,没个城市的攻打时间需要等待!后期高级城池没有四五次根本打不下来!你强制性的捆绑玩家游戏时间,真的会很掉分知道吗?从五星的开始,到两星的结束|无悔华夏 - 第2张

就像这样,后期玩家已经完完全全是大优势,还要一点点的继续蚕食对方!这就没有游戏乐趣了知道吗?
问题还有很多,但是别人的观点我不赞成,也同样不反对!提出一些建议,希望官方可以做出调整!
1,增加城市一键升级功能,山海区一件采集功能!
2,增加游戏可玩性,而不是强制性的滞留玩家在线时长,比如后期玩家已经具备压倒性游戏,每次大捷增加城市的耐久降低!进攻时间可以缩短的问题!
3,人无完人,金无足赤!有些玩家喜欢普通,就想方便的时候赶紧来一把十分二十分钟解决战斗!策划可以区分游戏难度,比如像初级,中级,困难三种模式,奖励倍数按照1 1.5 2倍不同类型!不同难度需要的时间肯定不一样,看咱俩自己选择!你们要明白的一个问题就是,我们是玩游戏,不是游戏玩我们!一直输又耗时间。肯定没有乐趣!大致玩家就是!
最后,我很喜欢这个游戏,这个题材,这个背景!但是问题真的很多!希望你们可以认真对待!无悔华夏,无悔华夏!你有没有无悔我不知道,但是我希望你们对得起华夏两个字!
希望朋友点赞,让更多的人看到!

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