1.AI難度
現在官方為了增強遊戲趣味性(拖遊戲時間),採取四陰措施,即陰兵陰資源陰戰力陰科技。(為啥沒有五陰?因為沒別的可陰了,不對,陰名臣?陰四維?陰城池等級?→_→)
既然玩家和AI都是開局一兩個城,起點上AI並不低,後續差距的拉大在於玩家的操作,比如快速佔地,合理的點科技,合理的互動(聯盟,共伐),AI裡面很少會動一動,大多都是守著自己的一兩個城池直到被玩家一一擊破。
官方完全可以讓AI學習翫家,可以請幾位大佬給每個國家設計一套發展套路,比如什麼時候打哪座城,跟哪個國家聯盟,什麼時候發展什麼科技。

稍微合理規劃一點,至少不需要陰資源陰科技。
再根據玩家的勢力發展,提升各AI之間拜訪的頻次,以及單次拜訪提升的好感度,以期達到快速聯盟共同針對玩家的效果,玩家進攻某一成員國時其他盟友國可借兵,從而避免陰兵。
總之,就是讓AI學習翫家。
2.碎片
先算下賬
一天96碎片,約為兩個天材名臣,演化那裡3.2%的概率,差不多三十一抽一個天材(呵,我怎麼沒感覺出來呢 (〜 ̄▽ ̄)〜),一個筆算是三塊錢吧,也就是說一個天材93,兩個天材186,再考慮到碎片是可自選的,肝一天下來算兩百塊不過分,換個角度,氪兩百塊也就是別人肝一天而已。(不會吧不會吧...


