1.AI難度
現在官方為了增強遊戲趣味性(拖遊戲時間),採取四陰措施,即陰兵陰資源陰戰力陰科技。(為啥沒有五陰?因為沒別的可陰了,不對,陰名臣?陰四維?陰城池等級?→_→)
既然玩家和AI都是開局一兩個城,起點上AI並不低,後續差距的拉大在於玩家的操作,比如快速佔地,合理的點科技,合理的互動(聯盟,共伐),AI裡面很少會動一動,大多都是守著自己的一兩個城池直到被玩家一一擊破。
官方完全可以讓AI學習翫家,可以請幾位大佬給每個國家設計一套發展套路,比如什麼時候打哪座城,跟哪個國家聯盟,什麼時候發展什麼科技。
稍微合理規劃一點,至少不需要陰資源陰科技。
再根據玩家的勢力發展,提升各AI之間拜訪的頻次,以及單次拜訪提升的好感度,以期達到快速聯盟共同針對玩家的效果,玩家進攻某一成員國時其他盟友國可借兵,從而避免陰兵。
總之,就是讓AI學習翫家。
2.碎片
先算下賬
一天96碎片,約為兩個天材名臣,演化那裡3.2%的概率,差不多三十一抽一個天材(呵,我怎麼沒感覺出來呢 (〜 ̄▽ ̄)〜),一個筆算是三塊錢吧,也就是說一個天材93,兩個天材186,再考慮到碎片是可自選的,肝一天下來算兩百塊不過分,換個角度,氪兩百塊也就是別人肝一天而已。(不會吧不會吧...)所以有時候真感覺官方就是做慈善的話說回來現在這種碎片獲取不能再砍了,再砍人都沒了還賺個什麼錢?所以就要換個方式,皮膚,寵物什麼的該上上,美工趕緊開動起來,yysy,無悔華夏的畫風我是很喜歡的,多學學國內那些套路,不充錢的能白嫖名臣有個好體驗,拉一波人氣,充錢的搞一些皮膚寵物什麼的也能有氪金體驗,何樂而不為呢?