如何合理提升AI難度以及改善官方賺錢方式(吐槽😉)|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 17:55:49 作者:何至於此 Language


1.AI難度

現在官方為了增強遊戲趣味性(拖遊戲時間),採取四陰措施,即陰兵陰資源陰戰力陰科技。(為啥沒有五陰?因為沒別的可陰了,不對,陰名臣?陰四維?陰城池等級?→_→)

既然玩家和AI都是開局一兩個城,起點上AI並不低,後續差距的拉大在於玩家的操作,比如快速佔地,合理的點科技,合理的互動(聯盟,共伐),AI裡面很少會動一動,大多都是守著自己的一兩個城池直到被玩家一一擊破。

官方完全可以讓AI學習翫家,可以請幾位大佬給每個國家設計一套發展套路,比如什麼時候打哪座城,跟哪個國家聯盟,什麼時候發展什麼科技。如何合理提升AI難度以及改善官方賺錢方式(吐槽😉)|無悔華夏 - 第1張
稍微合理規劃一點,至少不需要陰資源陰科技。
再根據玩家的勢力發展,提升各AI之間拜訪的頻次,以及單次拜訪提升的好感度,以期達到快速聯盟共同針對玩家的效果,玩家進攻某一成員國時其他盟友國可借兵,從而避免陰兵。
總之,就是讓AI學習翫家。

2.碎片
先算下賬
一天96碎片,約為兩個天材名臣,演化那裡3.2%的概率,差不多三十一抽一個天材(呵,我怎麼沒感覺出來呢 (〜 ̄▽ ̄)〜),一個筆算是三塊錢吧,也就是說一個天材93,兩個天材186,再考慮到碎片是可自選的,肝一天下來算兩百塊不過分,換個角度,氪兩百塊也就是別人肝一天而已。(不會吧不會吧...如何合理提升AI難度以及改善官方賺錢方式(吐槽😉)|無悔華夏 - 第2張)所以有時候真感覺官方就是做慈善的如何合理提升AI難度以及改善官方賺錢方式(吐槽😉)|無悔華夏 - 第3張話說回來現在這種碎片獲取不能再砍了,再砍人都沒了還賺個什麼錢?所以就要換個方式,皮膚,寵物什麼的該上上,美工趕緊開動起來,yysy,無悔華夏的畫風我是很喜歡的,多學學國內那些套路,不充錢的能白嫖名臣有個好體驗,拉一波人氣,充錢的搞一些皮膚寵物什麼的也能有氪金體驗,何樂而不為呢?
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