1.AI难度
现在官方为了增强游戏趣味性(拖游戏时间),采取四阴措施,即阴兵阴资源阴战力阴科技。(为啥没有五阴?因为没别的可阴了,不对,阴名臣?阴四维?阴城池等级?→_→)
既然玩家和AI都是开局一两个城,起点上AI并不低,后续差距的拉大在于玩家的操作,比如快速占地,合理的点科技,合理的互动(联盟,共伐),AI里面很少会动一动,大多都是守着自己的一两个城池直到被玩家一一击破。
官方完全可以让AI学习玩家,可以请几位大佬给每个国家设计一套发展套路,比如什么时候打哪座城,跟哪个国家联盟,什么时候发展什么科技。
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稍微合理规划一点,至少不需要阴资源阴科技。
再根据玩家的势力发展,提升各AI之间拜访的频次,以及单次拜访提升的好感度,以期达到快速联盟共同针对玩家的效果,玩家进攻某一成员国时其他盟友国可借兵,从而避免阴兵。
总之,就是让AI学习玩家。
2.碎片
先算下账
一天96碎片,约为两个天材名臣,演化那里3.2%的概率,差不多三十一抽一个天材(呵,我怎么没感觉出来呢 (〜 ̄▽ ̄)〜),一个笔算是三块钱吧,也就是说一个天材93,两个天材186,再考虑到碎片是可自选的,肝一天下来算两百块不过分,换个角度,氪两百块也就是别人肝一天而已。(不会吧不会吧...
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