對面就七十九個兵,你不打兵先打塔???
下面那一團就不提了,距離有些遠。但上面這一團…?我特意用了最後一張移動拉過去打,結果對面潰逃之後你不追擊轉頭去A塔???
哦,我明白了,你必須先攻擊這個具有嘲諷的單位是吧?
話說這塔存在的意義是個啥啊,給弱勢方提供優勢?
可是你家電腦四座城的戰力、規模比我大半個地圖的都高,你確定這是弱勢???
至於對玩家的幫助…至少我現在是沒感受到。
還有,每次開戰地圖都要放大,放個錘子啊!你家地圖是像星際魔獸那樣很大嗎?!
每次就給個小局部,還要手動縮小。一次兩次就算了,可你家是次次都這樣…
建議部分:
之前看到過,兵是可以分批進入戰場的。要不你直接把地圖改成卷軸式,左中右分別是:城外、城下、城內,一共三階段。同時每座城設有兵力上限,只能駐紮一定數量的士兵。
城市等級升級時,除了原先人口上限外,還可以提升兵力上限、塔樓等級(提升血攻)、城門等級(提升血)。
而玩家攻打城市時,會分階段遭遇對方城內全部兵力:
首先是城外部分,對方會派出最大兵團規模的士兵來阻擊玩家建立營地;
——這部分結束後,玩家可以選擇結束退出,暫時圍困調遣更多兵力,也可以選擇一鼓作氣繼續右行。
其次是城下部分,玩家會在這裡遭遇塔樓、城門以及敵方剩餘的部分兵力。玩家需要攻破城門,從而進入最後階段;
——如果該階段玩家打不過,可以選擇圍困,城市長時間處於圍困狀態(圍困時可使用特殊計謀,比如四面楚歌之類的,降低城市軍心,又可以推出新名臣啦~),兵力會自己緩慢下降(畢竟沒吃沒喝,除非拿金針菇卡BUG(霧))。
也可以選擇,從其他地方調遣更多兵力,用無限來消耗有限;
最後是城內部分,玩家會在這裡遭遇最後一部分兵力,消滅完畢即可佔領城市。
這樣在兵力碾壓時(比如聲東擊西,佯攻其他城市吸引電腦火力後,派兵偷家),這樣可以一次性拿下城市,不用毫無意義地重複多次攻打。
嗯…攻城吐槽完,順嘴說一下軍隊。話說軍隊可以添加一個阻擊功能嗎——
敵軍派遣士兵攻城或者打擊營地時,提前在他們會經過的線上佈置軍隊、設置陷阱進行阻擊,或者短時間摧毀(不是雲霄的剪斷)一條線逼迫對方繞路或者花費大量時間來疏通。
嗯,我玩的是B服,所以TapTap上沒有時間顯示,扔兩張截圖證明一下是真玩過吧…