对面就七十九个兵,你不打兵先打塔???
下面那一团就不提了,距离有些远。但上面这一团…?我特意用了最后一张移动拉过去打,结果对面溃逃之后你不追击转头去A塔???
哦,我明白了,你必须先攻击这个具有嘲讽的单位是吧?
话说这塔存在的意义是个啥啊,给弱势方提供优势?
可是你家电脑四座城的战力、规模比我大半个地图的都高,你确定这是弱势???
至于对玩家的帮助…至少我现在是没感受到。
还有,每次开战地图都要放大,放个锤子啊!你家地图是像星际魔兽那样很大吗?!
每次就给个小局部,还要手动缩小。一次两次就算了,可你家是次次都这样…
建议部分:
之前看到过,兵是可以分批进入战场的。要不你直接把地图改成卷轴式,左中右分别是:城外、城下、城内,一共三阶段。同时每座城设有兵力上限,只能驻扎一定数量的士兵。
城市等级升级时,除了原先人口上限外,还可以提升兵力上限、塔楼等级(提升血攻)、城门等级(提升血)。
而玩家攻打城市时,会分阶段遭遇对方城内全部兵力:
首先是城外部分,对方会派出最大兵团规模的士兵来阻击玩家建立营地;
——这部分结束后,玩家可以选择结束退出,暂时围困调遣更多兵力,也可以选择一鼓作气继续右行。
其次是城下部分,玩家会在这里遭遇塔楼、城门以及敌方剩余的部分兵力。玩家需要攻破城门,从而进入最后阶段;
——如果该阶段玩家打不过,可以选择围困,城市长时间处于围困状态(围困时可使用特殊计谋,比如四面楚歌之类的,降低城市军心,又可以推出新名臣啦~),兵力会自己缓慢下降(毕竟没吃没喝,除非拿金针菇卡BUG(雾))。
也可以选择,从其他地方调遣更多兵力,用无限来消耗有限;
最后是城内部分,玩家会在这里遭遇最后一部分兵力,消灭完毕即可占领城市。
这样在兵力碾压时(比如声东击西,佯攻其他城市吸引电脑火力后,派兵偷家),这样可以一次性拿下城市,不用毫无意义地重复多次攻打。
嗯…攻城吐槽完,顺嘴说一下军队。话说军队可以添加一个阻击功能吗——
敌军派遣士兵攻城或者打击营地时,提前在他们会经过的线上布置军队、设置陷阱进行阻击,或者短时间摧毁(不是云霄的剪断)一条线逼迫对方绕路或者花费大量时间来疏通。
嗯,我玩的是B服,所以TapTap上没有时间显示,扔两张截图证明一下是真玩过吧…