《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台


3楼猫 发布时间:2024-03-01 12:13:45 作者:skyil Language

世界末日,是什么?

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第0张

这个问题并不难回答,电影《流浪地球》中曾给出了答案——太阳急剧老化、膨胀吞噬整个太阳系,而其也给出了中国式的解决方案——带着地球逃离太阳系前往新家园。那《弃子》中的世界末日则相对平静些,仅仅是地球的生态大灾难;但解决方案却又截然不同,人类倾全球之力建立了阿尔法城,并试图前往火星建立人类新的家园。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第1张

看似美好,对吧?当载着高知分子与达官贵人的火箭一飞冲天,地球上的人类仍沉迷于先驱者计划所营造的美好幻想之中,却迟迟等不来名为希望的种子——地球,已然成为弃子。时境变迁,昔日的大灾难逐步被遗忘,新生的火星人踏上重返地球的征程——但他们并非为了拯救——他们将地球视为偌大的高尔夫球场、尽情纵欢;亦或是采集地球的资源数据、尝试将地球作为新的殖民地。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第2张

而那些怀揣着私利返回地球的火星人却从未想到,昔日大灾难并未摧毁地球上的所有人类,生命的火种是那般微弱、但又坚韧——孤儿与动物,适应了地球残破的环境,弃子便是如此。他们生于地球,纵使地球再过残破,却仍是他们的家

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第3张

制作组大量运用远近双视角的切换于其中,将场景全貌展示给玩家,同时也增添些末日的氛围;穿梭于因大灾变导致的幽暗的森林之中,同巨大且畸形的变异动物相奔跑;或穿梭于废弃的无人工厂,于青苔遍布、废草丛生的破楼间跳跃,灾难之后的世界很好的展现在玩家目前。但画面演出又受2D所限,未能很好地处理远近景象之间的分级,在跳跃或是躲藏关卡时总会造成负面效果,一脚跳下深渊的事情常有发生。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第4张

跑酷跳跃虽是《弃子》剧情之外的主要机制,但其跳跃的手感则略显糟糕,且跳跃时无法向前滑行,使得跳跃的可操作空间减少了不少。而某些跑酷关卡则又包含着严重的初见杀,《弃子》并未在跑酷跳跃时及时切换完整全貌,玩家通常要死上个几次才能将跑酷道路探明。值得一提的是,玩家的死亡会伴随着独特的死亡动画,初见时确实格外新颖;但当玩家的死亡次数逐渐增长时,当跑酷的重复死亡与其相结合时,原本有趣的死亡动画也显得枯燥,反而起到了反作用。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第5张

游戏中含有不少的收集元素——全息消息、报纸、食物等,大多都散落在流程的必经之路上,且对故事做了些世界线之外的补充。诚然,收集可谓是横版游戏中不可或缺的元素,全息消息与报纸等故事驱动的元素也可以称得上《弃子》的根本驱动力;但《弃子》的存档机制则严重干扰了收集元素的体验——《弃子》中并未像寻常游戏捡到收集元素即可存档,而强制要求玩家带着收集元素前进到下一个存档点。但并非所有的收集元素都处于安全的处境之中,跑酷还是《弃子》的主要基调,基于此存档机制的收集系统可以说沦为败笔。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第6张

不过,收集元素虽败笔,但火星电台的出现却大大出乎我意料。每当游戏中的狼孩带上火星人的头盔,你便可以在任何时刻收到来自火星音乐电台的各档节目——或是轻松惬意的电台时刻、又或是严肃的时政新闻。同时,相较于简陋的demo版本,全中文配音的加入也尽显制作组的诚意,玩家可以在跳跃跑酷的同时,畅享中文火星电台。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第7张

火星电台也并非粗制滥造的产物,一些意料之外的细节便足以宣示——当你深入森林或破败的建筑之中时,电台信号也会受到干扰,收听到的消息也会断断续续;而当你坠入水中,清晰的电台也瞬间变得沉闷。此外,火星电台的节目对白,结合前文的收集元素,则毫不收敛地彰显出作者的讽刺之喻——将殖民地球的计划包装为科研活动,并向火星公民散布;当地球上为了弃子与查理而忙活得不可开交,特斯拉公司却仍在遮掩事实,将抓捕包装为营救计划,并紧急颁布了“散步谣言不再姑息”的法律;丰富的收集元素,以碎片化的故事,既揭示了弃子的真相,也还原特斯拉公司阴谋的展开。

《弃子》:行至地球尽头,静听火星电台-第8张

总之,《弃子》仍能称得上一部不错的小品级后启示录题材的平台跳跃游戏。三小时的游戏流程,依托于手绘风格剧情CG与内容驱动的收集品,仍为玩家讲述了一个守护家园的童话。伴随着轻缓却又荒谬的火星电台,渐渐沉浸其中,默默感受着这美好的的故事。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com