《文明帝國6》有趣MOD(四)


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 16:03:30 作者:5盒子66寶珠 Language

嗨嗨嗨~~本期為盒友們繼續整理文明帝國6中那些帶有一絲整活趣味的MOD,可以適當地增強一點遊戲可玩性。

前情提要:本篇文章可能含有部分超模模組,建議萌新玩家謹慎選擇,以防過早喪失遊戲體驗感哦

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第0張

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1. 子曰:養兵千日,用兵一時

(exp+2 Raising troops for a thousand days, using them for a moment)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第1張

要是經驗+3多好

當戰鬥單位停留在軍營或港口上時,每回合開始增加2點經驗

軍隊不打仗的時候居然還要維護費?這不是吃空餉嗎?不行,給我操練起來!

ps: 對AI也有用,但一般來講AI不怎麼會把兵屯在軍營上

2.實驗性玩法0.54 (基於實驗性玩法0.52的改進)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第2張

添加了幾個選項,可以自定義啟用效果

  • 遠古時代開局2個開拓者

  • 遠古時代開局3個開拓者

  • 遠古時代開局2個偵察兵

  • 快速開拓者開局

  • 第一回合開拓者+2移動力,無視地形河流減益,視野可以穿透樹林

  • 開拓者不會被俘虜

  • 更快的城市擴張

  • 馬資源允許生成在凍土與沙漠氾濫平原

  • 縮短遠古時代回合

  • 大軍成長

  • 平地補償

  • 平地森林/雨林+1生產力,氾濫平原基礎3糧食

3.純白板文明挑戰:玩家帶領普通文明(No Trait Challenge: Player Leading Normal Civ)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

此模組加入了1個非常有挑戰性的文明,因為這個文明沒有任何技能。

  • 領袖:玩家

  • 技能:無

  • 文明:普通文明

  • 技能:無

  • 獨特建築、兵種、區域、改良:無

  • 勝利方式:隨意

  • 獨特玩法:無

  • 請不要給AI選擇此文明。此模組是為了挑戰玩家,不是AI。

4.隨機能力(前置mod:白板文明)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

給白板文明添加了隨機能力,包括隨機的一個UA(文明能力),一個LA(領袖能力),一個UD(特色區域),一個UB(特色建築),一個UI(特色改良)以及一個UU(特色單位)。

ps: 應該大概也許可以適配工坊的各種文明/領袖模組。

5.核動力長城 (Nuclear Great Wall)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

40錘20房2魅,可建在邊界內。

首次使用MOD一定要重建地圖配置!!!

( 就是”高級設置”不選擇“加載配置”,因為地圖配置是和MOD綁定的,具體內容可在“保存配置”裡查看)

規則選項中只適用風雲變幻

設定40錘是參照 極品吸血鬼城堡6*7=42錘 而來,一人2錘則是20房,長城沒魅力加成說不過去故加了2個。

6.實用功能合集(圖上傳不了難頂)


支持多人聯機  標註的內容僅風雲變幻可用

建議配合這個修改過的mod一起使用可以解決絕大多數pve玩家對UI的需求

  • ·政策卡顯示數值

  • ·可以顯示奇觀進度(鼠標移到奇觀單元格或者建造列表的奇觀項)

  • ·可以收到AI間諜入侵提示

  • ·可以查看某城市是否有間諜活動(鼠標移到市中心單元格)

  • ·美化加載界面重寫並加入新功能

  • ·優化鉅作界面

  • ·可以查看其它文明擁有的奇觀(鼠標移到領袖頭像)

  • ·可以查看所有文明城市具體產出(鼠標移到市中心單元格)

  • ·資源顯示加成數值(鼠標放在資源圖標可查看提供的加成)

  • ·奢侈品資源顯示行業效果(鼠標放在資源圖標可查看行業的效果)

  • *大陸更加緊湊 自然奇觀變多

  • *開局關聯加成或奢侈品資源

  • *商人無消耗自動鋪鐵路

  • *開拓者移速加1 偵察兵系移動力加1

  • *所有災害包括天啟沒有任何懲罰 火勢可以蔓延

7.完全隨機的地形產出(可以搭配隨機能力+白板文明mod,主打一個隨機)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

草地平原僅僅提供+2糧、沙漠丘陵僅僅提供+1錘……這些固定的地形產出想必大家都已經耳熟能詳、牢記於心了。熟練的人甚至能一眼就從地形樣貌看出它有多少產出。太過熟悉了,甚至有點無聊了。沒有了最初玩時那種陌生與好奇共存的驚喜感。

  這個MOD就能改變這一點。此MOD將每個種類的地形的產出全部隨機化,打個比方,你能開到一個:沙漠平原提供+3糧、平原丘陵提供+1錘+2信仰的地圖,也有可能開到一個:雪地平原+2文化、海洋+3科技的地圖。這些全都是隨機的,但也並不是每一個地格都隨機,每一場遊戲,同一類地形的所有地格,其產出都是一致的。

注意:這個MOD使用你的電腦日期來作為隨機種子,也就是說,在同一天的時候,地形產出的隨機結果都是相同的,不管你開多少場遊戲。

然而與之相反,如果你開了一場遊戲,玩了,保存了,然後到了隔天,再讀取存檔繼續玩的時候,遊戲內的地形產出會全部變成不一樣的。要解決這個問題很簡單,在加載存檔的時候,將你的電腦日期改成你開遊戲的那一天,這樣地形產出會仍然保持為最初的樣子,讀取完成後再把日期改回來也沒事,只需要在讀檔過程中修改時間。

8.秘密結社:萬機之母-蒸汽機(Machin-Mōdor Steam Engine)

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

此結社建議搭配工業文明使用更佳。

首次向城邦派遣使者(包括率先發現一個城邦)時,玩家可獲得發現“萬機之母-蒸汽機”結社的機會。

重振工輔榮光,吾輩義不容辭

結社升級

1. 機器轟鳴(初始解鎖)

解鎖“鍊鐵術”科技後可建造“工業區”【注:由模組加入的特色工業區無法享受此效果】,允許建造“工作坊”的強力替代品:“蒸汽機”;建造工業區時間減半;工業區相鄰加成也提供科技和金幣。

2. 動力擴展(中世紀解鎖)

工業區內地域加成建築的延伸範圍向外擴展3格。來自工業區建築的生產力+100%。工業區相鄰加成+100%。不與其他文明交戰時,您文明的城市+15%生產力。

3. 電力擴展(工業時代解鎖)

每座工業區建築向所在城市提供4點電力。城市供電充足時,獲得以下效果:所有通過耗電提供額外產出的建築,其相應產出+4;進行城市項目+30%生產力;工業區相鄰加成+100%。

4. 時間機器(原子能時代解鎖)

首都出現1個“蒸汽飛艇”單位,解鎖“重返過去”城市項目。

蒸汽機: 其基礎生產力加成延伸到6單元格內的所有市中心。此建築建成後工業區輻射可疊加。

蒸汽飛艇: “萬機之母-蒸汽機”結社最終單位,擁有末日機甲的能力

重返過去: 項目啟用後提供大量科技和文化,但提供大量金幣減益,當項目完成後,你改變了過去,將會引領現在的你走向勝利。

9.第四天災(圖片上傳不了盒友們搜一下就知道是誰啦)

喜歡我遠古200力的棒子麼~

10.大不列顛的品德

《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

為英國文明添加了一個特色平民單位,奇觀學家。該單位可以移除其他文明的奇觀,並將它們在您文明境內重新建造。

特殊單位(奇觀學家)

英國特色平民單位,僅可在擁有考古博物館的城市中生產。可以消耗1點次數移除位於其所處單元格上其他文明的奇觀,並可在你文明境內的空白單元格上重新建造這些奇觀。

ps: AI無法擁有大不列顛的品德(也就是不會用奇觀學家)

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感謝觀看!!!

看到這裡的盒友可以不要吝嗇手中的盒電嘛,動手點個贊吧!

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《文明帝國6》有趣MOD(四)-第3張

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