《文明6》有趣MOD(四)


3楼猫 发布时间:2024-09-15 16:03:30 作者:5盒子66宝珠 Language

嗨嗨嗨~~本期为盒友们继续整理文明6中那些带有一丝整活趣味的MOD,可以适当地增强一点游戏可玩性。

前情提要:本篇文章可能含有部分超模模组,建议萌新玩家谨慎选择,以防过早丧失游戏体验感哦

《文明6》有趣MOD(四)-第0张

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1. 子曰:养兵千日,用兵一时

(exp+2 Raising troops for a thousand days, using them for a moment)

《文明6》有趣MOD(四)-第1张

要是经验+3多好

当战斗单位停留在军营或港口上时,每回合开始增加2点经验

军队不打仗的时候居然还要维护费?这不是吃空饷吗?不行,给我操练起来!

ps: 对AI也有用,但一般来讲AI不怎么会把兵屯在军营上

2.实验性玩法0.54 (基于实验性玩法0.52的改进)

《文明6》有趣MOD(四)-第2张

添加了几个选项,可以自定义启用效果

  • 远古时代开局2个开拓者

  • 远古时代开局3个开拓者

  • 远古时代开局2个侦察兵

  • 快速开拓者开局

  • 第一回合开拓者+2移动力,无视地形河流减益,视野可以穿透树林

  • 开拓者不会被俘虏

  • 更快的城市扩张

  • 马资源允许生成在冻土与沙漠泛滥平原

  • 缩短远古时代回合

  • 大军成长

  • 平地补偿

  • 平地森林/雨林+1生产力,泛滥平原基础3粮食

3.纯白板文明挑战:玩家带领普通文明(No Trait Challenge: Player Leading Normal Civ)

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

此模组加入了1个非常有挑战性的文明,因为这个文明没有任何技能。

  • 领袖:玩家

  • 技能:无

  • 文明:普通文明

  • 技能:无

  • 独特建筑、兵种、区域、改良:无

  • 胜利方式:随意

  • 独特玩法:无

  • 请不要给AI选择此文明。此模组是为了挑战玩家,不是AI。

4.随机能力(前置mod:白板文明)

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

给白板文明添加了随机能力,包括随机的一个UA(文明能力),一个LA(领袖能力),一个UD(特色区域),一个UB(特色建筑),一个UI(特色改良)以及一个UU(特色单位)。

ps: 应该大概也许可以适配工坊的各种文明/领袖模组。

5.核动力长城 (Nuclear Great Wall)

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

40锤20房2魅,可建在边界内。

首次使用MOD一定要重建地图配置!!!

( 就是”高级设置”不选择“加载配置”,因为地图配置是和MOD绑定的,具体内容可在“保存配置”里查看)

规则选项中只适用风云变幻

设定40锤是参照 极品吸血鬼城堡6*7=42锤 而来,一人2锤则是20房,长城没魅力加成说不过去故加了2个。

6.实用功能合集(图上传不了难顶)


支持多人联机  标注的内容仅风云变幻可用

建议配合这个修改过的mod一起使用可以解决绝大多数pve玩家对UI的需求

  • ·政策卡显示数值

  • ·可以显示奇观进度(鼠标移到奇观单元格或者建造列表的奇观项)

  • ·可以收到AI间谍入侵提示

  • ·可以查看某城市是否有间谍活动(鼠标移到市中心单元格)

  • ·美化加载界面重写并加入新功能

  • ·优化巨作界面

  • ·可以查看其它文明拥有的奇观(鼠标移到领袖头像)

  • ·可以查看所有文明城市具体产出(鼠标移到市中心单元格)

  • ·资源显示加成数值(鼠标放在资源图标可查看提供的加成)

  • ·奢侈品资源显示行业效果(鼠标放在资源图标可查看行业的效果)

  • *大陆更加紧凑 自然奇观变多

  • *开局关联加成或奢侈品资源

  • *商人无消耗自动铺铁路

  • *开拓者移速加1 侦察兵系移动力加1

  • *所有灾害包括天启没有任何惩罚 火势可以蔓延

7.完全随机的地形产出(可以搭配随机能力+白板文明mod,主打一个随机)

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

草地平原仅仅提供+2粮、沙漠丘陵仅仅提供+1锤……这些固定的地形产出想必大家都已经耳熟能详、牢记于心了。熟练的人甚至能一眼就从地形样貌看出它有多少产出。太过熟悉了,甚至有点无聊了。没有了最初玩时那种陌生与好奇共存的惊喜感。

  这个MOD就能改变这一点。此MOD将每个种类的地形的产出全部随机化,打个比方,你能开到一个:沙漠平原提供+3粮、平原丘陵提供+1锤+2信仰的地图,也有可能开到一个:雪地平原+2文化、海洋+3科技的地图。这些全都是随机的,但也并不是每一个地格都随机,每一场游戏,同一类地形的所有地格,其产出都是一致的。

注意:这个MOD使用你的电脑日期来作为随机种子,也就是说,在同一天的时候,地形产出的随机结果都是相同的,不管你开多少场游戏。

然而与之相反,如果你开了一场游戏,玩了,保存了,然后到了隔天,再读取存档继续玩的时候,游戏内的地形产出会全部变成不一样的。要解决这个问题很简单,在加载存档的时候,将你的电脑日期改成你开游戏的那一天,这样地形产出会仍然保持为最初的样子,读取完成后再把日期改回来也没事,只需要在读档过程中修改时间。

8.秘密结社:万机之母-蒸汽机(Machin-Mōdor Steam Engine)

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

此结社建议搭配工业文明使用更佳。

首次向城邦派遣使者(包括率先发现一个城邦)时,玩家可获得发现“万机之母-蒸汽机”结社的机会。

重振工辅荣光,吾辈义不容辞

结社升级

1. 机器轰鸣(初始解锁)

解锁“炼铁术”科技后可建造“工业区”【注:由模组加入的特色工业区无法享受此效果】,允许建造“工作坊”的强力替代品:“蒸汽机”;建造工业区时间减半;工业区相邻加成也提供科技和金币。

2. 动力扩展(中世纪解锁)

工业区内地域加成建筑的延伸范围向外扩展3格。来自工业区建筑的生产力+100%。工业区相邻加成+100%。不与其他文明交战时,您文明的城市+15%生产力。

3. 电力扩展(工业时代解锁)

每座工业区建筑向所在城市提供4点电力。城市供电充足时,获得以下效果:所有通过耗电提供额外产出的建筑,其相应产出+4;进行城市项目+30%生产力;工业区相邻加成+100%。

4. 时间机器(原子能时代解锁)

首都出现1个“蒸汽飞艇”单位,解锁“重返过去”城市项目。

蒸汽机: 其基础生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心。此建筑建成后工业区辐射可叠加。

蒸汽飞艇: “万机之母-蒸汽机”结社最终单位,拥有末日机甲的能力

重返过去: 项目启用后提供大量科技和文化,但提供大量金币减益,当项目完成后,你改变了过去,将会引领现在的你走向胜利。

9.第四天灾(图片上传不了盒友们搜一下就知道是谁啦)

喜欢我远古200力的棒子么~

10.大不列颠的品德

《文明6》有趣MOD(四)-第3张

为英国文明添加了一个特色平民单位,奇观学家。该单位可以移除其他文明的奇观,并将它们在您文明境内重新建造。

特殊单位(奇观学家)

英国特色平民单位,仅可在拥有考古博物馆的城市中生产。可以消耗1点次数移除位于其所处单元格上其他文明的奇观,并可在你文明境内的空白单元格上重新建造这些奇观。

ps: AI无法拥有大不列颠的品德(也就是不会用奇观学家)

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感谢观看!!!

看到这里的盒友可以不要吝啬手中的盒电嘛,动手点个赞吧!

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《文明6》有趣MOD(四)-第3张

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