【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《錨點:封鎖區》一款以克蘇魯神話為背景的後末日題材,帶有基地建造、生存探索、俯視射擊、類塔科夫等綜合性玩法,整個遊戲皆為像素風格的一款獨立遊戲。遊戲整體玩法中出現了《氧氣》、《饑荒》以及《逃離塔科夫》的影子,主線流程長,難度不輕鬆,肝度有些高,遊戲性較好,氛圍感也不錯,綜合質量挺高的小品級遊戲。
古神降臨,阻止他們
遊戲的設定採用了很經典的詭異系列的克蘇魯神話體系,包括克系常見的SAN值系統也會在遊戲中出現。根據相關數據表示,自從一顆隕石降臨地球之後,社會秩序便開始混亂,隕石降落的一大片區域被封鎖成為所謂的“封鎖區”。五位古神以封鎖區為錨點,準備降臨到這個世界,禍禍整個人類。相關政權派遣所謂的探員,深入到封鎖區,進行建設基地、探索區域、蒐集線索、消滅邪教、摧毀儀式等等行動,務必要讓古神降臨的計劃徹底失敗。這一切,都將寄託於一位又一位的探員身上。
建造安全屋,向古神發射導彈
玩家在遊戲中建造安全屋(基地)方面有些類似於《氧氣》,都是在一片廢土之中的一片建築區域內,將一個個房間建設成不同功能的房間。除此之外,遊戲中每渡過一天,五位古神的降臨進度就會增加1%,任意古神降臨進度達到100%,人類社會毀滅,遊戲結束。因此,這就需要玩家發射一枚導彈,這個導彈具備多各個配件欄,裝備上能夠延緩不同古神進度效果的配件,將其發射,阻止古神的降臨。不斷蒐集技術藍圖發射導彈以對抗古神,這便是玩家的主線任務。遊戲的主線任務的流程非常長,而且大部分都需要慢慢去搜集一些物品或者消滅一些怪物,需要玩家的肝度有些爆炸的。
探索封鎖區,搜尋所有的資源
安全屋內的各種功能型房間的建造所需的材料,發射導彈所需要的藍圖,以及主線任務、支線任務等任務內容,都需要玩家前往封鎖區中的不同的地圖裡去探索蒐集。整個探索過程,很常見的末日題材遊戲裡的物資資源戰鬥和蒐集。戰鬥方面,基本就是一個俯視視角的射擊遊戲,擊殺地圖中各種被汙染的怪物,需要注意一點,槍械射擊是有後坐力的,連續射擊精確度會分散。蒐集方面,地圖上各種箱子、櫃子以及屍體,都能夠蒐集到各種各樣的資源,包括建造材料、食物水源、醫療用品、槍械彈藥,以及各種貌似沒什麼意義只能帶回家賣錢的物品。其它方面,包括地圖上的一些特殊雕像、特殊符號、(引起角色恐懼的)特殊物品、特殊場所等等,也都是存在的。
探索過程中,這個廢土環境下各種各樣的怪物敵人,是玩家最大的隱患,飢餓、口渴這些補充的反而是其次。由於玩家的視野只有眼前的90°扇形範圍區域,視野之外的區域都是盲點暗區,被一些障礙物遮擋的話,暗區視野更多。不少敵人要麼隱藏的很深,要麼出現在角色的盲點之外,它們突然靠近玩家確實防不勝防。此外,還有一些特別強大的敵人,根本不是初期探員所用的裝備能夠擊殺的,見到了趕緊跑吧,跑的越遠越好。此外,當角色感知過高時,角色眼中的世界完全變成了一個詭異的世界,有一些玩家難以擊殺的怪物存在於這個詭異世界之中,類似於《饑荒》的低SAN值狀態,因此,玩家必須保持感知不要超過臨界線進入到這個詭異世界。
勇敢探員,不懼死亡和危險
鑑於本作的特殊設定,玩家的安全屋中探員可以僱傭多人,到那時內每一次派遣前往封鎖區內部探索的探員只能是一人。當探員在封鎖區內被擊倒後,哪怕是概率被救回來了,身上及揹包內的所有物品都會消失,只有保險箱內的物品可以找回,因此,不要輕易讓自己的探員去送死,一切行動都以生命為重,否則在這種廢土環境下蒐集資源真的不容易。因此,為了能夠探索且活下去,探員出發前務必檢查後攜帶的各類物品,包括身上穿戴的各種裝備,手中使用的槍械武器,揹包裡醫療救治的道具,補充飢餓水份的食物和水,匹配所持槍械口徑大小的彈藥等等。數量不夠的花錢到商店買,錢沒了還能掙。還是那句話,保命要緊,哪怕是身壯烈犧牲後是可以被載入到犧牲名單中被後世銘記,但依舊比不上活下去。
角色外出探索,有這麼幾個參數需要注意,頭部血量、身體血量、洞察值、水份上限、飢餓上限、負重以及一些特殊狀態。血量方面,和其他遊戲不同,是有頭部和身體兩個部位的血量,醫療道具也會有針對性的恢復不同部位的血量數值。洞察值,類似於SAN值,會被封鎖區中各種詭異事物或者事件影響而增加,數值過高會引起古神的注意,參考克系作品中和古神有接觸之人的下場。水份和飢餓,角色行動必然會消耗,生存類遊戲之中常見的參數。負重,玩家拾取的資源都是有負重的,揹包中總重量超過了玩家的負重上限,角色移動速度降低且不能奔跑。特殊狀態,出血、骨折等等,會對角色的行動能力和身體狀況有不同的影響。
遊戲不錯,但也有些不足
遊戲也有一些個人覺得不太適應的地方。例如,槍械子彈清空後不能自動換彈;拾取物品時候長加載顯示是一件件物品慢慢出現且速度慢;玩家前期的負重程度很低不說,還有揹包管理的設計,前期資源蒐集率低下;基地建設需要的材料類型雜、數量多但是前期掉落少;遊戲的引導欠缺,不少專業術語沒有講清楚;身上的防禦性裝備明明防禦數值很高,但是敵人攻擊照常掉血……總結起來,遊戲的玩法特色很明顯,但是其細節就顯得有些粗糙,甚至比較影響玩家的遊戲體驗了。