【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》


3楼猫 发布时间:2024-05-27 05:12:54 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第0张

《锚点:封锁区》一款以克苏鲁神话为背景的后末日题材,带有基地建造、生存探索、俯视射击、类塔科夫等综合性玩法,整个游戏皆为像素风格的一款独立游戏。游戏整体玩法中出现了《氧气》、《饥荒》以及《逃离塔科夫》的影子,主线流程长,难度不轻松,肝度有些高,游戏性较好,氛围感也不错,综合质量挺高的小品级游戏。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第1张

古神降临,阻止他们

游戏的设定采用了很经典的诡异系列的克苏鲁神话体系,包括克系常见的SAN值系统也会在游戏中出现。根据相关数据表示,自从一颗陨石降临地球之后,社会秩序便开始混乱,陨石降落的一大片区域被封锁成为所谓的“封锁区”。五位古神以封锁区为锚点,准备降临到这个世界,祸祸整个人类。相关政权派遣所谓的探员,深入到封锁区,进行建设基地、探索区域、搜集线索、消灭邪教、摧毁仪式等等行动,务必要让古神降临的计划彻底失败。这一切,都将寄托于一位又一位的探员身上。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第2张

建造安全屋,向古神发射导弹

玩家在游戏中建造安全屋(基地)方面有些类似于《氧气》,都是在一片废土之中的一片建筑区域内,将一个个房间建设成不同功能的房间。除此之外,游戏中每渡过一天,五位古神的降临进度就会增加1%,任意古神降临进度达到100%,人类社会毁灭,游戏结束。因此,这就需要玩家发射一枚导弹,这个导弹具备多各个配件栏,装备上能够延缓不同古神进度效果的配件,将其发射,阻止古神的降临。不断搜集技术蓝图发射导弹以对抗古神,这便是玩家的主线任务。游戏的主线任务的流程非常长,而且大部分都需要慢慢去搜集一些物品或者消灭一些怪物,需要玩家的肝度有些爆炸的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张

探索封锁区,搜寻所有的资源

安全屋内的各种功能型房间的建造所需的材料,发射导弹所需要的蓝图,以及主线任务、支线任务等任务内容,都需要玩家前往封锁区中的不同的地图里去探索搜集。整个探索过程,很常见的末日题材游戏里的物资资源战斗和搜集。战斗方面,基本就是一个俯视视角的射击游戏,击杀地图中各种被污染的怪物,需要注意一点,枪械射击是有后坐力的,连续射击精确度会分散。搜集方面,地图上各种箱子、柜子以及尸体,都能够搜集到各种各样的资源,包括建造材料、食物水源、医疗用品、枪械弹药,以及各种貌似没什么意义只能带回家卖钱的物品。其它方面,包括地图上的一些特殊雕像、特殊符号、(引起角色恐惧的)特殊物品、特殊场所等等,也都是存在的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张

探索过程中,这个废土环境下各种各样的怪物敌人,是玩家最大的隐患,饥饿、口渴这些补充的反而是其次。由于玩家的视野只有眼前的90°扇形范围区域,视野之外的区域都是盲点暗区,被一些障碍物遮挡的话,暗区视野更多。不少敌人要么隐藏的很深,要么出现在角色的盲点之外,它们突然靠近玩家确实防不胜防。此外,还有一些特别强大的敌人,根本不是初期探员所用的装备能够击杀的,见到了赶紧跑吧,跑的越远越好。此外,当角色感知过高时,角色眼中的世界完全变成了一个诡异的世界,有一些玩家难以击杀的怪物存在于这个诡异世界之中,类似于《饥荒》的低SAN值状态,因此,玩家必须保持感知不要超过临界线进入到这个诡异世界。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张

勇敢探员,不惧死亡和危险

鉴于本作的特殊设定,玩家的安全屋中探员可以雇佣多人,到那时内每一次派遣前往封锁区内部探索的探员只能是一人。当探员在封锁区内被击倒后,哪怕是概率被救回来了,身上及背包内的所有物品都会消失,只有保险箱内的物品可以找回,因此,不要轻易让自己的探员去送死,一切行动都以生命为重,否则在这种废土环境下搜集资源真的不容易。因此,为了能够探索且活下去,探员出发前务必检查后携带的各类物品,包括身上穿戴的各种装备,手中使用的枪械武器,背包里医疗救治的道具,补充饥饿水份的食物和水,匹配所持枪械口径大小的弹药等等。数量不够的花钱到商店买,钱没了还能挣。还是那句话,保命要紧,哪怕是身壮烈牺牲后是可以被载入到牺牲名单中被后世铭记,但依旧比不上活下去。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张

角色外出探索,有这么几个参数需要注意,头部血量、身体血量、洞察值、水份上限、饥饿上限、负重以及一些特殊状态。血量方面,和其他游戏不同,是有头部和身体两个部位的血量,医疗道具也会有针对性的恢复不同部位的血量数值。洞察值,类似于SAN值,会被封锁区中各种诡异事物或者事件影响而增加,数值过高会引起古神的注意,参考克系作品中和古神有接触之人的下场。水份和饥饿,角色行动必然会消耗,生存类游戏之中常见的参数。负重,玩家拾取的资源都是有负重的,背包中总重量超过了玩家的负重上限,角色移动速度降低且不能奔跑。特殊状态,出血、骨折等等,会对角色的行动能力和身体状况有不同的影响。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张

游戏不错,但也有些不足

游戏也有一些个人觉得不太适应的地方。例如,枪械子弹清空后不能自动换弹;拾取物品时候长加载显示是一件件物品慢慢出现且速度慢;玩家前期的负重程度很低不说,还有背包管理的设计,前期资源搜集率低下;基地建设需要的材料类型杂、数量多但是前期掉落少;游戏的引导欠缺,不少专业术语没有讲清楚;身上的防御性装备明明防御数值很高,但是敌人攻击照常掉血……总结起来,游戏的玩法特色很明显,但是其细节就显得有些粗糙,甚至比较影响玩家的游戏体验了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《锚点:封锁区》-第3张


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