《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 10:44:50 作者:80後IT熊 Language

前言

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

《絕對戰略:仁慈之女》是由 Curious Fate 開發 Akupara Games 發行的 SRPG (戰旗類遊戲),而 SRPG 一直是遊戲類型中的小眾領域,上一次玩到令人愉悅的 SRPG 還是幾個月之前發售的《三角戰略》,其全新的戰略玩法令人印象深刻。雖然在日常的生活中,總會被別人說如此緩慢節奏的遊戲,為什麼你總是玩的如此津津有味呢?老熊總會回覆到只有認真去遊玩後,你才能真正體會到這類遊戲的魅力,當然不知此味的人永遠無法理解這句話,這也是喜歡這類遊戲的人一直堅守的原因。

《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第1張

說道《絕對戰略:仁慈之女》這款遊戲最吸引人的地方絕對是風格鮮明的美式立繪了,老熊也是被這精美的立繪所吸引才厚著臉皮找遊信的小姐姐申請了體驗資格,整體遊玩之後的感覺並沒有太失望,但同樣也沒有讓人眼前一亮的地方。

充滿毒點的英雄小說

一款遊戲是否能夠令玩家帶入其中,劇情故事往往佔了非常大的比重,《絕對戰略:仁慈之女》中的劇情也是如此,設計者試圖使用小說中常用的手法為角色賦予更加豐滿的人設,這種塑造手法不只使用在正面角色上,同樣也使用在了反派角色之上。不過可惜的是塑造手法過於僵硬,導致了劇情中常常出現網絡小說中的毒點。

《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第2張

佛說:好人經歷九九八十一難方可成佛,而惡人放下屠刀卻可立地成佛

遊戲的劇情深刻詮釋了這句話,(後續涉及到些許劇透)在英雄拯救世界的大劇情背景之下,英雄赫胥黎獲得了自己的金手指,回到村子之後發現自己的村子被襲擊,大量無辜人被殺。隨著劇情的展開你會發現襲擊村子的部隊只是為了尋找“墮落之女 ”和腺嘌呤,當你試圖代入這種仇恨去復仇的時候,又會被金手指告知這些率領部隊的人曾今非常可愛,都是可憐之人。看到這裡估計你和老熊一樣都會掀桌子來唾棄這種強行轉折的劇情。尤其到了最後當瞭解到遊戲的最終BOSS,是為了復活赫胥黎腦海中的金手指的時候,老熊已經無力吐槽。

中庸的策略性

充滿毒點的劇情僅僅是遊戲的一部分,SRPG 的另外的核心當然是對戰中的策略性,《絕對戰略:仁慈之女》的策略玩法比較的純粹,說難聽點就是毫無特點,但是不可否認這是一款合格的戰棋遊戲。

《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第3張

對於遊戲的戰鬥環節體驗,一句話總結就是步步為營下的中世紀戰鬥,刀劍與鎧甲之間的碰撞雖然不華麗,但是勝在真實。遊戲中沒有太過於華麗的技能效果,也沒有其他 SRPG 遊戲的元素融合,合體技以及超必殺等等技能,有的僅僅是基於職業能力下樸實無華的武器攻擊。

簡單直接的剋制系統

《絕對戰略:仁慈之女》中的兵種相剋設計得非常簡單,僅有物理攻擊和技能攻擊兩種。不同的敵人的防禦特性各不相同,有物理防禦高的,也有技能防禦高的,這就需要玩家針對不同敵人使用不同的攻擊模式。在這樣的模式之下,玩家僅僅需要注意怪物的攻擊偏向和防禦偏向就規避大部分問題。老熊體驗的是第二種難度,在遊玩過程中藥品的數量非常充足,就算是應對不合理也可以通過藥品來達到過關的目的。

解密玩法的引入
《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第4張

相較於傳統的兵種相剋玩法,棋盤上的解密玩法確實是一種有趣的創新,遊戲中阻礙前進的魔法水晶大門,需要打碎相應的節點水晶才能打開大門,一些場景裡的陷阱設計也能幫助玩家快速消滅敵人。但是解密玩法的重複度太高了,有一種程咬金三板斧的感覺。第一次的體驗或許是有趣,第二次輕車熟路,第二十次就是無聊地重複了,每一場戰鬥變為了固定的開機關,打怪物,在開機關的重複行為。

固化的戰鬥視野
《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第5張

戰鬥環節中有一個比較難受的問題就是戰鬥視野是被強制限制的,一款策略遊戲老熊總習慣於縱觀全局來合理規劃路線以及尋找隱藏物品。但是遊戲中對於視野進行了限制,無法放大查看整個棋盤,想要查看後續的地圖就需要不斷拖拽光標,操作起來非常彆扭。老熊也能理解遊戲的核心戰鬥邏輯是視野內激活,只有玩家將角色移動到怪物的視野內,對應的怪物才會激活並發動攻擊,在這種模式下限制視野能夠有效的幫助玩家完成沉浸式冒險體驗。不過比較可惜,整體效果並不理想反而讓人覺得彆扭。

RPG 元素下創新的職業組合

《絕對戰略:仁慈之女》中對於角色職業的塑造非常遊戲,擺託了一個角色一個固定職業的強制綁定,將職業演變為一個裝備。不同職業有著不同的成長曲線以及相關技能,每個角色可以裝備多個職業,這也提供了不同職業特性融合的契機。

《絕對戰略 仁慈之女》:優秀的立繪、復古的機制、詭異的故事-第6張

比如:能夠自動回藍的職業配合上可以加血加 BUFF 的職業將會變得非常強力。

每種職業可以通過升級來解鎖新的技能以及提高屬性,不過每種職業僅僅可以提升到3級,每一次劇情戰役都會獎勵一個職業升級券,所以在劇情推進的中間的時候基本上職業都會升級滿3級了。

整體來說《絕對戰略:仁慈之女》的養成元素只能說是馬馬虎虎,可以算作養成的只有職業的升級和搭配,另外一個就是固定金錢可以購買的加血上限或者SP 上限的藥劑了。

遊戲中的問題

《絕對戰略:仁慈之女》是一款為手柄服務的遊戲,雖然遊戲在開局有提供鍵鼠模式,但是整體操作下來非常的彆扭,當你用手柄再次體驗之後會發現,這是兩種完全不同的遊戲體驗,可以說遊戲對於鍵鼠的適配做的非常的差。

優秀的人物立繪絕對是遊戲吸引玩家的亮點之一,但是對於怪物的模型就有點敷衍了,怪物模型的重複度太高了,基本上從第三關開始見到的怪物都是重複的,視覺疲勞比較嚴重,戰鬥場景的視覺感官較差。

總結

整體來說《絕對戰略:仁慈之女》是一款合格的 SRPG 遊戲,在策略方面雖然沒有特別亮眼的地方但是也是做到了合理的難度分配,角色成長方面也做到了一定程度的多元化發展。但是如果你不是戰旗遊戲的忠實愛好者,這款遊戲還是不要輕易嘗試了。

個人評分:7/10


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