《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事


3楼猫 发布时间:2022-10-08 10:44:50 作者:80后IT熊 Language

前言

感谢游信平台提供的游戏激活码

《绝对战略:仁慈之女》是由 Curious Fate 开发 Akupara Games 发行的 SRPG (战旗类游戏),而 SRPG 一直是游戏类型中的小众领域,上一次玩到令人愉悦的 SRPG 还是几个月之前发售的《三角战略》,其全新的战略玩法令人印象深刻。虽然在日常的生活中,总会被别人说如此缓慢节奏的游戏,为什么你总是玩的如此津津有味呢?老熊总会回复到只有认真去游玩后,你才能真正体会到这类游戏的魅力,当然不知此味的人永远无法理解这句话,这也是喜欢这类游戏的人一直坚守的原因。

《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第1张

说道《绝对战略:仁慈之女》这款游戏最吸引人的地方绝对是风格鲜明的美式立绘了,老熊也是被这精美的立绘所吸引才厚着脸皮找游信的小姐姐申请了体验资格,整体游玩之后的感觉并没有太失望,但同样也没有让人眼前一亮的地方。

充满毒点的英雄小说

一款游戏是否能够令玩家带入其中,剧情故事往往占了非常大的比重,《绝对战略:仁慈之女》中的剧情也是如此,设计者试图使用小说中常用的手法为角色赋予更加丰满的人设,这种塑造手法不只使用在正面角色上,同样也使用在了反派角色之上。不过可惜的是塑造手法过于僵硬,导致了剧情中常常出现网络小说中的毒点。

《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第2张

佛说:好人经历九九八十一难方可成佛,而恶人放下屠刀却可立地成佛

游戏的剧情深刻诠释了这句话,(后续涉及到些许剧透)在英雄拯救世界的大剧情背景之下,英雄赫胥黎获得了自己的金手指,回到村子之后发现自己的村子被袭击,大量无辜人被杀。随着剧情的展开你会发现袭击村子的部队只是为了寻找“堕落之女 ”和腺嘌呤,当你试图代入这种仇恨去复仇的时候,又会被金手指告知这些率领部队的人曾今非常可爱,都是可怜之人。看到这里估计你和老熊一样都会掀桌子来唾弃这种强行转折的剧情。尤其到了最后当了解到游戏的最终BOSS,是为了复活赫胥黎脑海中的金手指的时候,老熊已经无力吐槽。

中庸的策略性

充满毒点的剧情仅仅是游戏的一部分,SRPG 的另外的核心当然是对战中的策略性,《绝对战略:仁慈之女》的策略玩法比较的纯粹,说难听点就是毫无特点,但是不可否认这是一款合格的战棋游戏。

《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第3张

对于游戏的战斗环节体验,一句话总结就是步步为营下的中世纪战斗,刀剑与铠甲之间的碰撞虽然不华丽,但是胜在真实。游戏中没有太过于华丽的技能效果,也没有其他 SRPG 游戏的元素融合,合体技以及超必杀等等技能,有的仅仅是基于职业能力下朴实无华的武器攻击。

简单直接的克制系统

《绝对战略:仁慈之女》中的兵种相克设计得非常简单,仅有物理攻击和技能攻击两种。不同的敌人的防御特性各不相同,有物理防御高的,也有技能防御高的,这就需要玩家针对不同敌人使用不同的攻击模式。在这样的模式之下,玩家仅仅需要注意怪物的攻击偏向和防御偏向就规避大部分问题。老熊体验的是第二种难度,在游玩过程中药品的数量非常充足,就算是应对不合理也可以通过药品来达到过关的目的。

解密玩法的引入
《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第4张

相较于传统的兵种相克玩法,棋盘上的解密玩法确实是一种有趣的创新,游戏中阻碍前进的魔法水晶大门,需要打碎相应的节点水晶才能打开大门,一些场景里的陷阱设计也能帮助玩家快速消灭敌人。但是解密玩法的重复度太高了,有一种程咬金三板斧的感觉。第一次的体验或许是有趣,第二次轻车熟路,第二十次就是无聊地重复了,每一场战斗变为了固定的开机关,打怪物,在开机关的重复行为。

固化的战斗视野
《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第5张

战斗环节中有一个比较难受的问题就是战斗视野是被强制限制的,一款策略游戏老熊总习惯于纵观全局来合理规划路线以及寻找隐藏物品。但是游戏中对于视野进行了限制,无法放大查看整个棋盘,想要查看后续的地图就需要不断拖拽光标,操作起来非常别扭。老熊也能理解游戏的核心战斗逻辑是视野内激活,只有玩家将角色移动到怪物的视野内,对应的怪物才会激活并发动攻击,在这种模式下限制视野能够有效的帮助玩家完成沉浸式冒险体验。不过比较可惜,整体效果并不理想反而让人觉得别扭。

RPG 元素下创新的职业组合

《绝对战略:仁慈之女》中对于角色职业的塑造非常游戏,摆托了一个角色一个固定职业的强制绑定,将职业演变为一个装备。不同职业有着不同的成长曲线以及相关技能,每个角色可以装备多个职业,这也提供了不同职业特性融合的契机。

《绝对战略 仁慈之女》:优秀的立绘、复古的机制、诡异的故事-第6张

比如:能够自动回蓝的职业配合上可以加血加 BUFF 的职业将会变得非常强力。

每种职业可以通过升级来解锁新的技能以及提高属性,不过每种职业仅仅可以提升到3级,每一次剧情战役都会奖励一个职业升级券,所以在剧情推进的中间的时候基本上职业都会升级满3级了。

整体来说《绝对战略:仁慈之女》的养成元素只能说是马马虎虎,可以算作养成的只有职业的升级和搭配,另外一个就是固定金钱可以购买的加血上限或者SP 上限的药剂了。

游戏中的问题

《绝对战略:仁慈之女》是一款为手柄服务的游戏,虽然游戏在开局有提供键鼠模式,但是整体操作下来非常的别扭,当你用手柄再次体验之后会发现,这是两种完全不同的游戏体验,可以说游戏对于键鼠的适配做的非常的差。

优秀的人物立绘绝对是游戏吸引玩家的亮点之一,但是对于怪物的模型就有点敷衍了,怪物模型的重复度太高了,基本上从第三关开始见到的怪物都是重复的,视觉疲劳比较严重,战斗场景的视觉感官较差。

总结

整体来说《绝对战略:仁慈之女》是一款合格的 SRPG 游戏,在策略方面虽然没有特别亮眼的地方但是也是做到了合理的难度分配,角色成长方面也做到了一定程度的多元化发展。但是如果你不是战旗游戏的忠实爱好者,这款游戏还是不要轻易尝试了。

个人评分:7/10


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