【雞哥問答室】炸雞派對製作人訪談


3樓貓 發佈時間:2022-11-25 16:13:08 作者:炸雞派對 Language

大家好,在10月Steam新品節的短暫試玩後,我們收到了來自各地玩家得到關注和提問,這些來自你們的關心都讓我們備受激勵,我整理了部分玩家的提問,約製作人雞哥聊了聊關於遊戲誕生及有趣的幕後故事。

【雞哥問答室】炸雞派對製作人訪談-第0張

讓我先來介紹一下雞哥是誰?

一個臭屁但也有很多想法挺厲害的搞笑男(不是)

曾開發過手遊《雞你太美1》,該作曾登頂App Store、TapTap等免費榜。現擔任《雞你太美2:炸雞派對》的製作人,該作Demo榮獲IndiePrize兩項大獎。

【雞哥問答室】炸雞派對製作人訪談-第1張

Q:《炸雞派對》製作的靈感是來自什麼?

雞哥:在我們的一代遊戲《雞你太美》走紅後,我們發現“炸蛋”這樣輕鬆歡樂的PartyGame是能被玩家認可和接受的,尤其是我們觀察到在混亂的對局中,玩家下意識迸發出來的遊戲表現具有很強的喜劇效果,即使簡單的玩法也能讓玩家在遊戲過程中很快樂,所以我們決定將這個玩法融合物理效果繼續做下去,讓玩家在一個可隨意破壞、扭曲的場景內互相整蠱,成為一個可以和朋友之間聚會的遊戲。同時,正是一代的經驗讓我們對派對遊戲有了更深的積澱,於是我拉著團隊做出了二代遊戲《炸雞派對》的Demo。

Q:《炸雞派對》中哪部分是最讓您滿意的?

雞哥:哈哈,這個問題好難!嗯...畢竟是自己的親兒子,比如我們的物理特性、道具甚至包括一些關卡的小構思等等,都是我還挺喜歡的內容。但要說最值得一提的話,我覺得是海量的地圖&編輯器。

Q:話已至此,那就先聊聊雞哥引以為傲的地圖有什麼優勢吧。

雞哥:一是數量、二是質量吧,哈哈哈(露出了自信的微笑)。《炸雞派對》中擁有很多地圖(官方地圖120+,社區地圖90+),我們對於地圖是有著不一樣的構思的,《炸雞派對》的地圖並不是一個單純的亂鬥平臺,而是追求每一張地圖都代表著一種玩法:比如,有的圖類似跑酷,還可以扔有粘性的定時炸彈,有著很強反轉性和跑酷的感覺,還有一些射擊類的圖能帶來刺激的射擊體驗。

另外得益於遊戲內打通創意工坊,也有很多優秀的社區地圖來自測試期間玩家的奇思妙想,一會可以再詳細說下編輯器。

Q:那這120多張地圖裡有來自雞哥製作的嗎?您還記得自己創造的第一張地圖是什麼樣的嗎?

雞哥:我記得我做的第一張圖應該是個金字塔,玩法是平臺亂鬥模式,記得當時這個玩法調試了很久,嘗試了很多次,它是基於一代加了些道具組合,主要需要扔炸彈和躲避,還有地形破壞、炸彈擊飛、飛行,三者循環。既然已經講到這了,我們當時獲獎的demo就是以這張圖為基準,後面又加入了其他道具。再後面的話就是不斷推翻重構,建立更完善的地圖。至於還有哪些地圖是我做的,你們可以猜猜看。

Q:地圖中放置的大量機關,這也是地圖核心玩法的一部分嗎?

雞哥:你觀察得很仔細!是的,每張地圖中的機關都是我們精心設計的,我們希望玩家能利用炸彈、機關、道具這三者融合思考,獲得別具一格的對局方式,打出精彩的combo操作。

舉個例子:有一個傾斜的冰面和可拾取的冰凍槍,玩家會利用冰凍槍將敵人凍成冰塊,而對方則會順著冰面滑落出局。這樣的例子很多,我們也期待在正式發售後看到玩家更多的精彩操作。

Q:您剛提到的地圖編輯器,可以給玩家介紹一下嗎?

雞哥:我們相信最具生命力的靈感和玩法,總是從玩家間萌發的,所以我們希望做出一個簡單易用的地圖編輯器,讓所有玩家都能輕鬆的實現自己的靈感。在我們之前的測試中已經見識到了玩家擁有豐富的想象力,包括像“中路對狙”這樣優秀的玩家自創地圖在創意工坊中備受好評,我們也期待著未來能玩到你創建的地圖!

Q:聊聊研發過程中讓您印象最深刻的事情?

雞哥:印象最深的就是,遊戲裡的地圖都是經過我們笑聲驗證的,哈哈。其實上百個地圖靠一個人的力量是很難完成的,於是我們團隊有一段時間全員投入到地圖編輯器裡進行地圖創作,並約定每天下午5點一起坐在電腦前試玩各自的地圖,每個人都有屬於自己的腦洞和創意,當天大家玩的最開心、笑聲最多的關卡就會被我們選入最終的關卡庫。這真是一段難忘的日子,也希望這些注入快樂基因的關卡能被更多玩家喜歡。

Q:最後一個問題,也是很多玩家最關心的,什麼時候上線?

雞哥:在趕了在趕了,我的想法是希望能讓大家在過年假期時和朋友們玩上。

Q:如果玩不上,雞哥是準備再cos一次JK嗎?(反正又不是沒穿過)

“不是說最後一個問題嗎?”雞哥起身,走到門前又回頭叮囑了我:“看看玩家還有什麼問題,我們下一期再聊,每一位玩家對我們都很重要”。


雞哥都這麼說了,歡迎大家以評論/私信/郵箱各種方式來給我們留言提問吧!

【雞哥問答室】炸雞派對製作人訪談-第2張

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【雞哥問答室】炸雞派對製作人訪談-第3張

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