大家好,在10月Steam新品节的短暂试玩后,我们收到了来自各地玩家得到关注和提问,这些来自你们的关心都让我们备受激励,我整理了部分玩家的提问,约制作人鸡哥聊了聊关于游戏诞生及有趣的幕后故事。
让我先来介绍一下鸡哥是谁?
一个臭屁但也有很多想法挺厉害的搞笑男(不是)
曾开发过手游《鸡你太美1》,该作曾登顶App Store、TapTap等免费榜。现担任《鸡你太美2:炸鸡派对》的制作人,该作Demo荣获IndiePrize两项大奖。
Q:《炸鸡派对》制作的灵感是来自什么?
鸡哥:在我们的一代游戏《鸡你太美》走红后,我们发现“炸蛋”这样轻松欢乐的PartyGame是能被玩家认可和接受的,尤其是我们观察到在混乱的对局中,玩家下意识迸发出来的游戏表现具有很强的喜剧效果,即使简单的玩法也能让玩家在游戏过程中很快乐,所以我们决定将这个玩法融合物理效果继续做下去,让玩家在一个可随意破坏、扭曲的场景内互相整蛊,成为一个可以和朋友之间聚会的游戏。同时,正是一代的经验让我们对派对游戏有了更深的积淀,于是我拉着团队做出了二代游戏《炸鸡派对》的Demo。
Q:《炸鸡派对》中哪部分是最让您满意的?
鸡哥:哈哈,这个问题好难!嗯...毕竟是自己的亲儿子,比如我们的物理特性、道具甚至包括一些关卡的小构思等等,都是我还挺喜欢的内容。但要说最值得一提的话,我觉得是海量的地图&编辑器。
Q:话已至此,那就先聊聊鸡哥引以为傲的地图有什么优势吧。
鸡哥:一是数量、二是质量吧,哈哈哈(露出了自信的微笑)。《炸鸡派对》中拥有很多地图(官方地图120+,社区地图90+),我们对于地图是有着不一样的构思的,《炸鸡派对》的地图并不是一个单纯的乱斗平台,而是追求每一张地图都代表着一种玩法:比如,有的图类似跑酷,还可以扔有粘性的定时炸弹,有着很强反转性和跑酷的感觉,还有一些射击类的图能带来刺激的射击体验。
另外得益于游戏内打通创意工坊,也有很多优秀的社区地图来自测试期间玩家的奇思妙想,一会可以再详细说下编辑器。
Q:那这120多张地图里有来自鸡哥制作的吗?您还记得自己创造的第一张地图是什么样的吗?
鸡哥:我记得我做的第一张图应该是个金字塔,玩法是平台乱斗模式,记得当时这个玩法调试了很久,尝试了很多次,它是基于一代加了些道具组合,主要需要扔炸弹和躲避,还有地形破坏、炸弹击飞、飞行,三者循环。既然已经讲到这了,我们当时获奖的demo就是以这张图为基准,后面又加入了其他道具。再后面的话就是不断推翻重构,建立更完善的地图。至于还有哪些地图是我做的,你们可以猜猜看。
Q:地图中放置的大量机关,这也是地图核心玩法的一部分吗?
鸡哥:你观察得很仔细!是的,每张地图中的机关都是我们精心设计的,我们希望玩家能利用炸弹、机关、道具这三者融合思考,获得别具一格的对局方式,打出精彩的combo操作。
举个例子:有一个倾斜的冰面和可拾取的冰冻枪,玩家会利用冰冻枪将敌人冻成冰块,而对方则会顺着冰面滑落出局。这样的例子很多,我们也期待在正式发售后看到玩家更多的精彩操作。
Q:您刚提到的地图编辑器,可以给玩家介绍一下吗?
鸡哥:我们相信最具生命力的灵感和玩法,总是从玩家间萌发的,所以我们希望做出一个简单易用的地图编辑器,让所有玩家都能轻松的实现自己的灵感。在我们之前的测试中已经见识到了玩家拥有丰富的想象力,包括像“中路对狙”这样优秀的玩家自创地图在创意工坊中备受好评,我们也期待着未来能玩到你创建的地图!
Q:聊聊研发过程中让您印象最深刻的事情?
鸡哥:印象最深的就是,游戏里的地图都是经过我们笑声验证的,哈哈。其实上百个地图靠一个人的力量是很难完成的,于是我们团队有一段时间全员投入到地图编辑器里进行地图创作,并约定每天下午5点一起坐在电脑前试玩各自的地图,每个人都有属于自己的脑洞和创意,当天大家玩的最开心、笑声最多的关卡就会被我们选入最终的关卡库。这真是一段难忘的日子,也希望这些注入快乐基因的关卡能被更多玩家喜欢。
Q:最后一个问题,也是很多玩家最关心的,什么时候上线?
鸡哥:在赶了在赶了,我的想法是希望能让大家在过年假期时和朋友们玩上。
Q:如果玩不上,鸡哥是准备再cos一次JK吗?(反正又不是没穿过)
“不是说最后一个问题吗?”鸡哥起身,走到门前又回头叮嘱了我:“看看玩家还有什么问题,我们下一期再聊,每一位玩家对我们都很重要”。
鸡哥都这么说了,欢迎大家以评论/私信/邮箱各种方式来给我们留言提问吧!
最重要的事别忘啦!喜欢炸鸡派对的话,请记得在Steam商店搜索《炸鸡派对》添加至心愿单哦!
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