赛博钓鱼笔记:聊聊游戏中的钓鱼(一)


3楼猫 发布时间:2023-09-19 17:32:32 作者:NoSleepLee Language

我一直自诩为赛博钓鱼佬,因为我无比热爱在游戏中钓鱼,但从未真正钓过鱼。
我妈的老家在白洋淀,总是听她讲她小时候怎么坐着小船去抓鱼,什么小白条,什么嘎鱼,什么尺鱼,什么须条子,听得我心驰神往。可儿童公园里五块钱十分钟的钓金鱼游戏我都没玩过,我爸一边说这都养不活,一边把蹲着看别的小朋友钓鱼的我从地上拽走。家里养了近十年的鱼,我知道我爸其实什么鱼都能养活,就是心疼那五块钱。还有那种钓鱼玩具,十来个不停张嘴闭嘴的塑料小鱼在一个大转盘里转圈,两个人拿着绑着磁铁的鱼竿吸鱼,比谁钓得多。这在我小时候算高级玩具,只在电视和杂志上见过。直到现在,这款玩具在我心中还是有很高的地位。现实中我亲自钓鱼(应该叫捕获水生物)的回忆,大概只有在公园的人工湖里摸田螺(然后脚一滑掉到湖里去了),在植物园的人工溪流里抓蝌蚪(然后忘记矿泉水瓶装了蝌蚪直接当饮用水吨吨吨了好几口)和在市中心人工河旁边看着舅舅用蟹笼抓鱼(然后当饵料的馒头被我吃了一大半)。

在《渔帆暗涌》中出海捕鱼


聊回游戏。入手steamdeck后我在上面玩的第一款游戏就是《渔帆暗涌》。这款游戏的掌机适配做得真的很好。游戏以克苏鲁为主题和卖点,但玩到后期,尤其是船只等级升满速度提高后,我就将克苏鲁主题基本抛于脑后。剧情我根本没深究,注意力基本都集中在捕鱼的过程里了。最开始小船速度极慢,灯光照射范围很小,仓库也装不了几条鱼,只能在初始小岛附近转一。还没捞两条鱼,天就黑了下来,各种幻觉和音效伴着夜色席卷而来,我只能给船开回港口,老老实实睡到天亮。慢慢地,船只等级增加速度加快,近距离的几个小岛能随便串门,稍远一点的岛一天也能打个来回,加上冲刺和驱赶几个技能,根本无惧黑暗。捕捞速度和仓库容量跟上后,我开始在游戏中尽情捕鱼。与大多数游戏一样,渔帆暗涌中鱼的分布与海水深浅有关,同一个地方用不同的打捞方式(钓鱼、捞网和蟹笼)或在不同的时间段也能捕获不同鱼类。除初始海域外,游戏中还有四个海域,每个海域都有各自的特色鱼类,并需要特定的器械才能捕捞。除了鱼以外,还有木板破布等升级材料、耳环戒指等饰品宝藏、经典空军破靴子等物品可以被钓取和捕捞上来。捕捞上来的鱼和宝藏需要用俄罗斯方块的方式旋转并塞进船舱,一定程度上满足了我赛博整理的癖好。

钓具升级

通过旋转把不同形状的鱼塞进船舱

钓具升级

通过旋转把不同形状的鱼塞进船舱

钓具升级

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在基本收集齐普通鱼类,也不太需要卖鱼获得金币后,钓鱼这个系统对玩家的吸引力会直线下降。 为了应对这种疲倦,维持玩家的兴趣,渔帆暗涌加入了可以聚集当地鱼群的鱼饵以及可以一键打捞鱼群所有鱼类的技能,同时还设计了鱼群变异以增加图鉴收集数量。不得不承认,克苏鲁主题和鱼会变异这件事非常契合。至于鱼会逐渐变味腐烂,并且会因克苏鲁的影响发生感染导致价格降低这个设定,我的评价是符合生活常识和游戏主题,但对游戏性上没有产生想象中那么大的影响。

变异鱼类图鉴

被奇怪的大鱼追赶,SAN值狂掉

变异鱼类图鉴

被奇怪的大鱼追赶,SAN值狂掉

变异鱼类图鉴

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捕获总有QTE

在渔帆暗涌中,拉鱼上钩的QTE是我觉得众多钓鱼游戏中比较优秀的设计。所有形式的QTE做得都不太像钓鱼(游戏中也确实不是用手持鱼竿来钓),更像是转动船尾的轴轮,用钩子向上拖拽鱼。不同的鱼QTE也会不同,有改变轨道使小球通过阻挡物的QTE,也有在限定范围内按键的QTE(范围的形状包括环形、条形、声波等)。船只在行驶和钓鱼时,游戏内的时间都会流动,成功完成QTE可以极大缩减钓鱼时间,按错则会延长时间。如果感觉操作比较困难,还可以单独把QTE难度改为简单模式,对反应较慢的玩家十分友好。
《渔帆暗涌》中的QTE(环形)

《渔帆暗涌》中的QTE(环形)


也有QTE做得不尽如人意的捕鱼游戏。比如星露谷物语。很多星露谷的新玩家都折戟在“手感奇怪”的钓鱼系统并因此放弃游戏。还有《潜水员戴夫》。如果你选择使用手柄进行游戏,那你大概率和我一样,在面对左右晃动摇杆这个QTE时会忍不住问候制作组。
潜水员戴夫也是我近期非常爱的游戏,它也治好了我的电子ED。这是一款对我来说近乎满分的独立游戏,扣分点除了后期乏味的剧情,就是捕鱼时离谱的手柄QTE。在潜水员戴夫中,不同种类的鱼叉枪捕鱼会触发不同的QTE,比如连续按键拉回、根据提示快速按键反应、顺时/逆时针快速转动摇杆、限定范围按键,还有我的一生之敌左右快速搓摇杆。真不知道制作组有没有用手柄玩过自己做的游戏,每次我遇到左右快速搓摇杆的时候都需要把手柄竖过来,用食指按住摇杆上下狂搓才能成功完成QTE,纯靠左手拇指的话只怕我把拇指摇断也满足不了QTE的速度要求。
键鼠QTE是AD交替按键,比摇杆QTE简单太多了

键鼠QTE是AD交替按键,比摇杆QTE简单太多了


但整体来看潜水员戴夫的潜水和捕鱼过程还是很有趣的。游戏对海洋的刻画相当精彩。鱼儿色彩丰富种类繁多,背景时而是摇曳的水草,时而是艳丽的珊瑚,水中时而有水母上下起伏,时而有胖胖的金枪鱼来回穿梭(并试图撞击玩家)。角落里藏着海胆小虾海马海星,偶尔能遇到沉船残骸。如果忽视不停冒泡的氧气罐,游戏完美呈现了从未潜过水的我对海洋的畅想。潜水员戴夫中的海洋生物大部分都存在于现实中,其栖息的深度和也基本符合真实世界。尽管鱼的血量变化从深海区到火山区越来越离谱,在我初见到这些真实存在在地球上,但从未亲眼见过真实样貌的奇特生物们时,还是会感叹大自然的神奇(然后给它来上一枪)。游戏对鱼和美食描绘过于精致,以至于我在玩游戏的那几天,连续吃了几天日料,并勇敢地尝试了是以前拒绝入口的海葡萄(并不好吃)。
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《潜水员戴夫》中不同深度的海域

影子和气泡,最常见的鱼群标记形式

渔帆暗涌中,每种钓取物都以影子的形式呈现出来。当熟悉了游戏中鱼儿的种类,看到影子基本上就能猜到这个鱼群能钓出什么鱼。在《集合啦!动物森友会》中,鱼儿也会依据个头以大小不一的影子展现出来。如果看到个头非常大的鱼影,那么恭喜你啦,这条鱼的价格肯定不低。和渔帆暗涌一样,动森中的鱼饵同样可以快速吸引当前水域的鱼,想集齐图鉴或者钓取特定鱼时,用鱼饵就能实现鱼群的快速刷新。除了钓鱼,动森中还可以在离小岛比较近的海域中潜水。这里潜水的设计就非常简单了:看到气泡,追逐,潜水捕获。有的海洋生物移动速度很快,掌握不好追逐技巧的话很容易半天也追不上。动森中的鱼和海洋生物种类十分丰富,比较有特色的一点是出现种类会和当前季节相关,如果错过了当前季节的某些鱼类,在不修改NS系统时间的前提下,想捐赠博物馆或补全图鉴就要等第二年了。
《集合啦!动物森友会》中的鱼类图鉴

《集合啦!动物森友会》中的鱼类图鉴


也有游戏以简单直接的气泡标示鱼群,比如《星露谷物语》和《魔兽世界》
。前者能够通过钓鱼的时间、地点以及与鱼儿之间的拉扯感受出鱼的种类,后者则会直接告诉你这是个什么鱼群。玩家在星露谷和魔兽中都有钓鱼等级,并可以通过烹饪或钓具提升该等级:在星露谷中,钓鱼等级越高,QTE的容错率越高;而在魔兽中则是到了一定钓鱼等级才能成功钓上对应等级的鱼。除了鱼竿和食物,星露谷中还有各种各样的其他钓鱼小道具,比如各式各样的鱼饵和浮漂,有的能够增加鱼上钩的速度,有的能稳定稀有鱼类拉扯的幅度,有的可以帮助钓取宝箱。星露谷中的宝箱真的可以开出各种好东西。在游戏前期如果有幸钓上来海王大剑或上古种子,下矿和种地的体验会好上很多。另外一个有趣(但有点离谱)的地方是温泉、喷泉、矿井、下水道等地方也可以钓鱼,有时还能钓到装饰品。
《星露谷物语》钓鱼一句话攻略:保持鱼在绿条里

《星露谷物语》钓鱼一句话攻略:保持鱼在绿条里


钓鱼神器与荆棘谷钓鱼大赛

相较而言,魔兽世界的钓鱼动作非常简单(一键拉钩),宝箱中开出的物品在最近几个版本中也没多大用途,但钓鱼神器和荆棘谷钓鱼大赛是不得不给大家介绍一下的。在7.0版本中,每个职业都要通过一系列剧情和任务获得一把暗金色的武器,此外还有一把钓鱼神器(一把外观能随着升级变化的鱼竿)。想获得钓鱼神器需要完成比武器神器更为繁复枯燥的任务。钓鱼神器可以消耗神器点数,点出被动或技能,以方便玩家钓鱼。不过在我看来,钓鱼神器大部分技能和被动并不强力,与玩家为之付出时间和精力并不成正比。但我还是把钓鱼神器肝了出来,因为水上行走和水下变鱼游泳这两个技能,能让我在当时版本(以及后续版本)大秘境和团本的部分区域里,有微弱的移动速度优势。
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《魔兽世界》钓鱼神器的外观和技能
荆棘谷钓鱼大赛也算是魔兽的经典活动之一了。每周一次,一次两小时(但服务器前五十名钓完后活动立刻结束)。在钓鱼大赛中,玩家可以获得各种奖励(包括传家宝装备和钓鱼套装等),前三名还可以获得成就点数。无论哪个版本,一到每周钓鱼大赛时间,荆棘谷都是人满为患。就算到了版本末期没什么人玩的时候,想从数量庞大的休闲玩家手里获得钓鱼大赛的前五十名也不是那么容易。

夕阳下的藏宝海湾

钓鱼大赛奖励之一

夕阳下的藏宝海湾

钓鱼大赛奖励之一

夕阳下的藏宝海湾

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此外,在魔兽世界中钓鱼还可以极低概率掉到稀有鱼类和坐骑,完成某些钓鱼成就和任务还可以获得对战宠物和玩具。魔兽世界钓鱼相关的成就、任务和奖励设计得相当丰富,休闲玩家根本不用担心没有事情可做。

海钓与海盗

在渔帆暗涌中,其他海洋生物也会时常出现在的海面。我见过海豚排队从船边掠过,见过海龟慢吞吞地游动,还见过巨大的鲸鱼翻身跃起,将奇怪生物伸出海面的巨大触手拍回水中。有的鱼会在夜晚发光,也有鱼喜欢成群聚集。配合海面泛起的泡沫、以速度线刻画的风,时晴时雨时而打雷的天气,我仿佛是一名真正的渔夫,在大海中寻觅今天的猎物。比较可惜的是,海面太平静了。也许是俯视视角的原因,渔帆暗涌并没有很好地呈现出海浪的不同形态。而在《盗贼之海》中,海浪可真的太酷了。但我今天不想说盗贼之海的海洋做得有多精致,船只驾驶手感有多好,只想聊聊钓鱼的部分。
钓鱼前还得先挖蚯蚓。这个小小的动作让盗贼之海简陋的钓鱼系统变得生动了许多。把蚯蚓挂上鱼钩,坐在船头,甩竿,在看到鱼上钩后依据鱼挣脱的节奏左右牵扯,放线收线,没有任何难度鱼就钓上来了。钓上来的鱼可以生吃,可以直接丢到锅里做成料理,也可以卖给钓鱼协会换取“会员点数”。在不同海域不同天气,钓取的鱼儿种类有所不同,但方法基本一致。和庞大的剧情、解谜、战斗玩法相比,盗贼之海中的钓鱼连锦上添花都算不上,但能以第一视角看鱼儿拉扯鱼线,的确会比第三人称更容易让人紧张和激动。更何况,海盗的生活怎么能没有鱼呢?当挖宝挖累了,探险探烦了,被其他玩家的船追麻了,坐在随浪起伏的船头把鱼线一甩,肩膀上有鹦鹉在唱歌,面前是波光粼粼的海面,左手持一杯朗姆,右手扶一根鱼竿,一条“奖杯鱼”上钩,也算安抚了因漂泊而疲惫的心吧。

宝箱钥匙上钩!

甩线,拉扯,上钩!

宝箱钥匙上钩!

甩线,拉扯,上钩!

宝箱钥匙上钩!

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所以我为什么喜欢赛博钓鱼?

我在很多游戏中钓过鱼,有过程非常真实的,也有流程被极简过的,有以比赛为主题非常隆重的,也有设计出来只是为了给玩家多一种休闲玩法的。有段时间我甚至还沉迷玩捕鱼达人。但我为什么会喜欢在游戏中钓鱼,我还想不太清楚。也许是因为鱼从一开始在水里是一种未知状态,钓上来才知道真正详情的那一瞬非常迷人;也许是因为和鱼反复搏斗需要一定技巧,最终获胜满足了我挑战的成就感;也许只是因为我很想赚钱,而大鱼往往能够卖个好价钱。
和叶公好龙不一样,我承认我只喜欢在游戏中钓鱼。在现实中,我更乐意于看别人钓鱼。在游戏中,我能快速掌握钓鱼的方法,能大致预判鱼的种类,评估收益,无需等待太久就能成功钓一条鱼上。而在现实生活中钓鱼,我需要投入的成本非常之多,我并不能提前了解太多对手详情,最终结局是“满载而归”还是“一无所有”我无从知晓。我想,这种无法掌控,充满未知的感觉应该就是阻拦我亲手握住钓竿最主要的原因。
但在生活中,投入大量时间金钱成本却频繁空军的钓鱼佬数量确实不少。面对“空军”,他们有着怎样的心态?鱼到底是不是他们的目的?他们享受的是和鱼斗智斗勇的过程还是别的什么?我什么时候能真正体验一下钓鱼,利用一下钓鱼新手光环,感受现实与游戏中钓鱼的区别呢?
关于赛博钓鱼,我没聊到的游戏还有很多。关于现实中钓鱼的魅力,我猜你们想聊的也有很多。这次先写到这里,咱们在评论区和下一篇里继续唠。

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