“我”的回憶
在寫一些關於遊戲內容的東西之前,筆者也認真回憶了自己的高中生活。比起這部遊戲的男主角看起來轟轟烈烈風風火火的校園生活,筆者的三年過得四平八穩,甚至連能夠稱為回憶的東西都沒有,但是過去就是這樣一種東西,哪怕它就是毫無特色的平庸之物,只要想起就會引出感嘆,而那些細小瑣碎的東西本不值得去訴說,卻也化作心頭的遺憾叫人難以忘卻。本作的主人公抱著滿心希望來到了新的學校,想要改變以往自己的渾渾噩噩創造新的生活,其中最大的特徵就是他立志要舉辦一場空前壯大的煙火晚會。在遊戲裡他好像是成功了,留下了些什麼,可如果細看就會發現,除開一個形似夢幻一般的happyend,其他的結局都有不同程度上的現實意味,甚至主角是作為半個“失敗者”走向成熟與未知的未來。
煙火晚會
筆者在打開遊戲之前淺淺看了下游戲介紹,原本以為這遊戲會圍繞“煙火晚會”展開全部的內容,畢竟遊戲名字就叫夏日花火,而簡介裡也處處塞滿了男主角對煙火晚會的執念——但是打完之後筆者發現自己確實想錯了。煙火晚會就像有些評論寫到的,並沒有多麼震撼,雖然不到其他有些劇情一筆帶過的地步,但也並沒有深刻到刻骨銘心。可能是因為我們是畫外人顯得不那麼投入的緣故,不過,就連主角自己也說到,“煙火晚會顯得不那麼重要了,它只是個背景。”更重要的是和誰一起經歷,又讓主角自己意識到了什麼。本作從各種角度來說都是正經的GALGAME,有三位可選擇女主,一個普通結局,採用了共通線中穿插選項積累好感度並進入個人線的方式,在進入個人線之後的發展完全擺脫了前中期共通線描述事無鉅細的“毛病”,飛速地確定了彼此的心意,而後在主角結束高考的一刻戛然而止。三位女主雖然性格各異,但進入個人線之後都表現得一往情深,劇本上也沒有深挖主角團每位的往事,個性如此的原因,只有沈薇線提到過一點,沒有展開細說,因此也沒有苦大仇深、無法和解的矛盾,只是理念不同漸行漸遠的朋友們。
製作組發佈的攻略第四篇
攻略難度
筆者玩遊戲有個習慣,第一遍玩的時候一定會自己選所有選項,並且認真審視自己達成的結局的意味。由於製作組在官方微博上發佈了攻略,筆者得以得知自己打出普通結局的原因,同時也為遊戲的難度難辦——想要達成最完美的結局有些難度過高了,光是每個選項都選擇最好的還不夠,需要平衡4位女主角每個的好感度,並且其中還有一位無法攻略的“閨蜜”。筆者玩過不少的GALGAME了,上一次一週目打出普通結局沒有成功進入任何個人線的遊戲叫做家族計劃;我相信製作組這樣安排一定有其中的深意,但是實在是對玩家而言太不友好了,就彷彿在說玩家過於普通,沒法用自己的雙手為自己選擇出想要的未來。既然我們自己的人生已經充滿了遺憾與傷痛,何苦要在遊戲裡仍然品味這種現實滋味呢!可本作的目的也正如此,通過遊玩,玩家能夠回想起自己曾經失去的,因而珍視自己擁有的;因為無論如何時間總會無情地逝去,人在歲月流逝中能做到的只有做好力所能及的事情,以及熱愛生命和周遭的一切,僅此而已。
生活中的不完美
完美結局確實很美好,但它更像是夢幻中的場景,像少年在課間打盹時構建的與女同桌的未來幻想。時而充滿幹勁的為夢想努力,時而被現實挫敗止步不前確實很有少年做事的風格,可比起遊戲中男主角最後的夢想成真,我想很多曾是少年的人都被夢想的遙遠與力不可及嚇退了,被現實所擊垮了。但這並不算什麼,失敗總是貫穿人生始終,哪怕沒有自己的“顧瞳瞳”“唐語歌”,我們也不能失去面對現實苦難的勇氣。這款遊戲不僅是製作組對於自己青春的依戀與留念,也是對所有認真通關的玩家的鼓舞,在身陷生活的泥潭無法自拔的時候,它能夠化作自救的勇氣,讓玩家試著擁抱生活,帶著過往的遺憾繼續走下去。
一些閒話
小提一嘴,本作中沒有其他國G對於喜愛的二次元內容的尷尬套用是筆者很中意的一點。前期關於唐語歌有許多過度文藝範兒描寫顯得不那麼貼近平常人,不過無傷大雅。至於很多評論說缺少“代入感”,筆者還是認為在虛構的故事中尋求形式感的人腦袋一定有問題,不過是原型學校的學生的話倒是可以理解。