“我”的回忆
在写一些关于游戏内容的东西之前,笔者也认真回忆了自己的高中生活。比起这部游戏的男主角看起来轰轰烈烈风风火火的校园生活,笔者的三年过得四平八稳,甚至连能够称为回忆的东西都没有,但是过去就是这样一种东西,哪怕它就是毫无特色的平庸之物,只要想起就会引出感叹,而那些细小琐碎的东西本不值得去诉说,却也化作心头的遗憾叫人难以忘却。本作的主人公抱着满心希望来到了新的学校,想要改变以往自己的浑浑噩噩创造新的生活,其中最大的特征就是他立志要举办一场空前壮大的烟火晚会。在游戏里他好像是成功了,留下了些什么,可如果细看就会发现,除开一个形似梦幻一般的happyend,其他的结局都有不同程度上的现实意味,甚至主角是作为半个“失败者”走向成熟与未知的未来。
烟火晚会
笔者在打开游戏之前浅浅看了下游戏介绍,原本以为这游戏会围绕“烟火晚会”展开全部的内容,毕竟游戏名字就叫夏日花火,而简介里也处处塞满了男主角对烟火晚会的执念——但是打完之后笔者发现自己确实想错了。烟火晚会就像有些评论写到的,并没有多么震撼,虽然不到其他有些剧情一笔带过的地步,但也并没有深刻到刻骨铭心。可能是因为我们是画外人显得不那么投入的缘故,不过,就连主角自己也说到,“烟火晚会显得不那么重要了,它只是个背景。”更重要的是和谁一起经历,又让主角自己意识到了什么。本作从各种角度来说都是正经的GALGAME,有三位可选择女主,一个普通结局,采用了共通线中穿插选项积累好感度并进入个人线的方式,在进入个人线之后的发展完全摆脱了前中期共通线描述事无巨细的“毛病”,飞速地确定了彼此的心意,而后在主角结束高考的一刻戛然而止。三位女主虽然性格各异,但进入个人线之后都表现得一往情深,剧本上也没有深挖主角团每位的往事,个性如此的原因,只有沈薇线提到过一点,没有展开细说,因此也没有苦大仇深、无法和解的矛盾,只是理念不同渐行渐远的朋友们。
制作组发布的攻略第四篇
攻略难度
笔者玩游戏有个习惯,第一遍玩的时候一定会自己选所有选项,并且认真审视自己达成的结局的意味。由于制作组在官方微博上发布了攻略,笔者得以得知自己打出普通结局的原因,同时也为游戏的难度难办——想要达成最完美的结局有些难度过高了,光是每个选项都选择最好的还不够,需要平衡4位女主角每个的好感度,并且其中还有一位无法攻略的“闺蜜”。笔者玩过不少的GALGAME了,上一次一周目打出普通结局没有成功进入任何个人线的游戏叫做家族计划;我相信制作组这样安排一定有其中的深意,但是实在是对玩家而言太不友好了,就仿佛在说玩家过于普通,没法用自己的双手为自己选择出想要的未来。既然我们自己的人生已经充满了遗憾与伤痛,何苦要在游戏里仍然品味这种现实滋味呢!可本作的目的也正如此,通过游玩,玩家能够回想起自己曾经失去的,因而珍视自己拥有的;因为无论如何时间总会无情地逝去,人在岁月流逝中能做到的只有做好力所能及的事情,以及热爱生命和周遭的一切,仅此而已。
生活中的不完美
完美结局确实很美好,但它更像是梦幻中的场景,像少年在课间打盹时构建的与女同桌的未来幻想。时而充满干劲的为梦想努力,时而被现实挫败止步不前确实很有少年做事的风格,可比起游戏中男主角最后的梦想成真,我想很多曾是少年的人都被梦想的遥远与力不可及吓退了,被现实所击垮了。但这并不算什么,失败总是贯穿人生始终,哪怕没有自己的“顾瞳瞳”“唐语歌”,我们也不能失去面对现实苦难的勇气。这款游戏不仅是制作组对于自己青春的依恋与留念,也是对所有认真通关的玩家的鼓舞,在身陷生活的泥潭无法自拔的时候,它能够化作自救的勇气,让玩家试着拥抱生活,带着过往的遗憾继续走下去。
一些闲话
小提一嘴,本作中没有其他国G对于喜爱的二次元内容的尴尬套用是笔者很中意的一点。前期关于唐语歌有许多过度文艺范儿描写显得不那么贴近平常人,不过无伤大雅。至于很多评论说缺少“代入感”,笔者还是认为在虚构的故事中寻求形式感的人脑袋一定有问题,不过是原型学校的学生的话倒是可以理解。