說一下測試感受|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 16:00:49 作者:非洲人之祈願 Language

前排說一下你遊立繪太頂了說一下測試感受|無期迷途 - 第1張

遊玩一天,大概說一下我的直觀感受
1 個人感覺教程系統並不完善,像是一些buff的詳情到現在還沒有很詳細的介紹更多像是摸索著瞭解怎麼操作(這種感覺很奇怪,對面人物框眼睛狀的圖標有什麼作用)還有掃雷模式具體玩法光是看教程好像也沒啥用,很多地方可以圖文並列
2 操作角色位移應和技能觸發方式做出區別,很多情況下出現你想開技能結果卻移了角色(不排除是我笨)
3 能破核心禁閉者和不能破核心禁閉者未有明顯區別,假設你抽卡都是不能破核心的禁閉者在應對一堆核心敵人時該如何操作?可能為了增加策略性但也會讓培養變得統一化,或許你可以設置間接和直接摧毀核心兩種,不能摧毀核心的角色可以在達成條件後摧毀敵方核心,也許會給遊戲帶來更多可玩性
4 角色培養要素繁雜,角色突破消耗的材料過多,30級後升一級要的錢就很多更別說還要刷突破材料,可以適當減少升級需要的材料並降低等級上限......而且角色滿枷鎖要抽的同卡太多了(可以修改一下成本真的很大)
5 戰鬥線過於短暫導致很多時候手快就能致勝戰力高就能莽過去,而且章節難度驟升在無形中增加遊戲壓力,並且個人認為罪印系統就像是你遊ch認定戰鬥力大於策略性,作為塔防遊戲如果戰鬥力大於策略太可惜了,可以多出新的地圖而不是讓詞條侷限遊戲的可玩性(罪印系統真的很拉,這是可以說的嗎)
6 UI可以更加輕量化準確化,例如主界面旁的小圖標可以儘量歸納,戰鬥時可以將局長做出區別化,同時戰鬥界面過於擁擠加上同比例模型和手機屏幕顯示會顯得整體繁雜,同時建議修改後增加戰鬥時角色重點信息顯示例如被動血量等(拜託啦,我真的很需要這個)
問下什麼時候推出國際服,可以的話儘早推出國際服哦,要是簡中玩著玩著加布料了可能有點受不住
說一下測試感受|無期迷途 - 第2張玩過的遊戲不是很多,每個人的意見都不太一樣如果有說的不好的地方嘴下留情呀,偷偷說一下,這個NPC胸好大哦說一下測試感受|無期迷途 - 第3張


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