说一下测试感受|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-04-16 16:00:49 作者:非洲人之祈愿 Language

前排说一下你游立绘太顶了说一下测试感受|无期迷途 - 第1张

游玩一天,大概说一下我的直观感受
1 个人感觉教程系统并不完善,像是一些buff的详情到现在还没有很详细的介绍更多像是摸索着了解怎么操作(这种感觉很奇怪,对面人物框眼睛状的图标有什么作用)还有扫雷模式具体玩法光是看教程好像也没啥用,很多地方可以图文并列
2 操作角色位移应和技能触发方式做出区别,很多情况下出现你想开技能结果却移了角色(不排除是我笨)
3 能破核心禁闭者和不能破核心禁闭者未有明显区别,假设你抽卡都是不能破核心的禁闭者在应对一堆核心敌人时该如何操作?可能为了增加策略性但也会让培养变得统一化,或许你可以设置间接和直接摧毁核心两种,不能摧毁核心的角色可以在达成条件后摧毁敌方核心,也许会给游戏带来更多可玩性
4 角色培养要素繁杂,角色突破消耗的材料过多,30级后升一级要的钱就很多更别说还要刷突破材料,可以适当减少升级需要的材料并降低等级上限......而且角色满枷锁要抽的同卡太多了(可以修改一下成本真的很大)
5 战斗线过于短暂导致很多时候手快就能致胜战力高就能莽过去,而且章节难度骤升在无形中增加游戏压力,并且个人认为罪印系统就像是你游ch认定战斗力大于策略性,作为塔防游戏如果战斗力大于策略太可惜了,可以多出新的地图而不是让词条局限游戏的可玩性(罪印系统真的很拉,这是可以说的吗)
6 UI可以更加轻量化准确化,例如主界面旁的小图标可以尽量归纳,战斗时可以将局长做出区别化,同时战斗界面过于拥挤加上同比例模型和手机屏幕显示会显得整体繁杂,同时建议修改后增加战斗时角色重点信息显示例如被动血量等(拜托啦,我真的很需要这个)
问下什么时候推出国际服,可以的话尽早推出国际服哦,要是简中玩着玩着加布料了可能有点受不住
说一下测试感受|无期迷途 - 第2张玩过的游戏不是很多,每个人的意见都不太一样如果有说的不好的地方嘴下留情呀,偷偷说一下,这个NPC胸好大哦说一下测试感受|无期迷途 - 第3张


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