弓箭手:准星不行,像这种角色就必须增加强制锁敌;普攻不行,蓄力时间太长,希望能降低蓄力时间,然后增加普攻的基础攻击距离,不然普攻毫无意义,一技能的强度太低,现在谁玩儿弓箭手还带一技能,既然一技能是箭雨,我建议箭雨应该斜着,然后附带一定的击退效果,至少技能持续期间被攻击的敌人不能前进,然后持续时间也要增加,一风格的蓄力时间稍微加快,然后能边走边蓄力,二风格的箭矢数量(也就是攻击频率)也得增多至少四分之一;二技能的圈小了一点儿,建议增大点儿,半径增加三毫米,一三风格都没啥好说的,就是二风格不行,建议爆炸后产生毒雾;三技能有些不够看了,建议略微缩短储存箭矢的速度,一风格也有些弱了,还是建议缩短储存箭矢需要的时间,二风格本来是偏弱,但是跟三风格比起来就太弱了,建议增加击退效果,毕竟真幻境一堆霸体怪
汉娜:建议取消闪避带来的强制反向攻击,很烦诶;希望略微增加普攻的攻击速度,让汉娜在有魔镜的情况下就能拥有较为流畅的打击手感,希望汉娜的普攻和其它三个技能都能附带略微的击退,希望加快一技能三风格的瞄准速度并优化一技能三风格的瞄准,希望二技能的伤害提高些,二风格多增加一个散弹,并稍微缩减二技能的冷却,希望三技能的爆炸几率改成百分之一百,三技能二风格改成更大的爆炸,三风格改成降低爆炸伤害但爆炸附带燃烧伤害
钢蛋:钢蛋的举盾会被硬破,这让我在猛虎下山面前毫无还手之力(好吧,我其实是懵了,没想到会这样),普攻的蓄力一击不行,建议增加击退效果并缩减蓄力时间,一技能恢复不够,建议增加一个点,三风格建议增加十个点或者一倍,二技能建议缩减百分之十五的冷却并增加百分之十五的免伤,二技能一风格可以不变,二风格建议提高攻击频率,三风格建议增加几率眩晕(不要觉得一直开二技能很强,当你被怪物强行a死的时候你就不这么认为了);三技能一风格不能自动攻击就很烦,而且三技能强度太低,建议将三个天使改成仆从并增加技能
奥莉:奥莉的机甲太弱了,建议取消机甲持续时间自动消减的机制,作为交换,三风格可以削弱,还有一技能,也是建议取消持续时间自动消减的机制,讲道理我主副都弄一技能也很难持续三四个炮台,然而主副都二技能却能享受强大的开局三仆从,作为交换,你可以适当削减炮台的生命值,而且炮台是不能移动的,这炮台太水了
建议提高人物血量并提高护盾恢复速度,前者可以微调,但是后者最好调高点儿 血镰是肯定要削的,我建议增加上限,比如不超过基础生命值的百分之两百,或者逐渐降低血量的提升,比如不到两百时一只怪一滴血,两百时两只怪一滴血,三百时三只怪一滴血
云杖加史莱姆结晶太逆天了,建议将持续伤害改成单个的高伤害,真正的陨石砸地 仆从自动攻击,仆从必须可以自动攻击,不然我要这仆从有何用?
我希望体型的变大能带来生命值、护盾和攻击力的提升,哪怕因此我会失去一定的移速 建议武器强化劵几率改为百分之一百,什么时候改我什么时候再买
建议取消被击调位,我自己会调,不需要你帮我调,你知道汉娜被堵在墙里被击后六发子弹全打墙上是什么感受吗,你知道钢蛋被怼墙上被击导致盾牌一直举反的感受吗
还有那个天狗,你飞天可以,你扔满屏的陨石我也忍了,哪怕你落下来一堆大陨石堵得我闪都闪不出去我也认了,麻烦你不要一直飞OK?你一直飞算什么?我现在玩儿的很闹心,你知道这代表什么吗?你可能不在乎,没事,关心是相互的,你能长久我认了,你不能长久别怪我没提醒