玩法普通和成長週期過長|煙雨江湖


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:50:53 作者:(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) Language

二零二一年了,市面上都是快餐遊戲,這種慢節奏的遊戲,也有慢節奏遊戲的好處。
        但是,策劃,不感覺週期太長了嗎?功法勢力好感,別的我不知道,但是一個門派的鎮派功法,獲得也太麻煩了,我是天刀。其他的門派我不知道。

還有一個很麻煩的是應該是新出的那個醉夢神拳吧!條件也太苛刻了,還要主角,還要送水果,還要修為。
        我入坑是因為,這個畫風和技能特效,感覺還可以,才入的坑,但是玩的,加起來應該有兩三個月了,我想要的好看的功法,鎮派的功法,目前來說,一個都還沒有。

        我感覺要真正好玩的話,還得大改,門派可以多一點,既然劍王閣都出來了,丐幫也是可以的吧?魔教也可以有的呀,多出點門派嘛。玩法的話,可以以PK或者是副本為主,小支線的話,麻煩一點可以,要解謎也行,獎勵你起碼得給多點。我玩了四五個小時,一個支線都沒完成,給個獎勵就那麼少的可憐。最好的話隨從也可以加入門派,玩法就可以有多樣性了,還有那個功德卷要好感度的,應該都可以用。多出一些活動嘛,累計充值迴歸,充值什麼的,多出些好看的衣服,好看的人物,撈撈錢嘛。多搞一些活動,可以拿銀錢,可以拿閱歷。
    燕王府推出來應該有一、兩年多了吧?有多少玩家能夠打燕王府了呢,我不知道你們是怎麼賺錢和如何運營的,就照這個趨勢下去,不知道你們還能撐多久,我真的還是很希望你們大改一下,多增加玩法,不要太侷限於去做支線,做各種故事,我知道也有人想做這種故事型的支線,但是也有人不想啊!我是一個上班族,我沒有那麼多時間放在遊戲上面的,一天最多就三四個小時,我做完一個支線,我就沒有時間去玩其他的任務了。當然,我也希望沒有必要說像時空獵人,一樣,氪金買裝備提升實力,氪金買時裝增加攻擊力,這樣很容易導致數據膨脹的。
        但我還是希望玩法能夠更多一點,而且升級和獲得功法和門派貢獻,勢力好感度,這種東西又不說,速刷吧!起碼提升的也要快一點,我很希望玩法偏向於PK刷副本,中間穿插支線故事,遊戲副本可以不用爆裝備的,也可以不用爆功法,爆一些服裝啊,帽子啊,面具,武器幻化,一些其他功能性的什麼。不要那麼侷限於刷副本爆裝備。
        如果天天玩的情況下,門派畢業,江湖勢力、江湖小勢力畢業,功法秘籍,內功輕功,這些十重完全畢業的話,是不是又耗時一兩年?這樣子的話,時間也太長了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com