玩法普通和成长周期过长|烟雨江湖


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:50:53 作者:(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) Language

二零二一年了,市面上都是快餐游戏,这种慢节奏的游戏,也有慢节奏游戏的好处。
        但是,策划,不感觉周期太长了吗?功法势力好感,别的我不知道,但是一个门派的镇派功法,获得也太麻烦了,我是天刀。其他的门派我不知道。

还有一个很麻烦的是应该是新出的那个醉梦神拳吧!条件也太苛刻了,还要主角,还要送水果,还要修为。
        我入坑是因为,这个画风和技能特效,感觉还可以,才入的坑,但是玩的,加起来应该有两三个月了,我想要的好看的功法,镇派的功法,目前来说,一个都还没有。

        我感觉要真正好玩的话,还得大改,门派可以多一点,既然剑王阁都出来了,丐帮也是可以的吧?魔教也可以有的呀,多出点门派嘛。玩法的话,可以以PK或者是副本为主,小支线的话,麻烦一点可以,要解谜也行,奖励你起码得给多点。我玩了四五个小时,一个支线都没完成,给个奖励就那么少的可怜。最好的话随从也可以加入门派,玩法就可以有多样性了,还有那个功德卷要好感度的,应该都可以用。多出一些活动嘛,累计充值回归,充值什么的,多出些好看的衣服,好看的人物,捞捞钱嘛。多搞一些活动,可以拿银钱,可以拿阅历。
    燕王府推出来应该有一、两年多了吧?有多少玩家能够打燕王府了呢,我不知道你们是怎么赚钱和如何运营的,就照这个趋势下去,不知道你们还能撑多久,我真的还是很希望你们大改一下,多增加玩法,不要太局限于去做支线,做各种故事,我知道也有人想做这种故事型的支线,但是也有人不想啊!我是一个上班族,我没有那么多时间放在游戏上面的,一天最多就三四个小时,我做完一个支线,我就没有时间去玩其他的任务了。当然,我也希望没有必要说像时空猎人,一样,氪金买装备提升实力,氪金买时装增加攻击力,这样很容易导致数据膨胀的。
        但我还是希望玩法能够更多一点,而且升级和获得功法和门派贡献,势力好感度,这种东西又不说,速刷吧!起码提升的也要快一点,我很希望玩法偏向于PK刷副本,中间穿插支线故事,游戏副本可以不用爆装备的,也可以不用爆功法,爆一些服装啊,帽子啊,面具,武器幻化,一些其他功能性的什么。不要那么局限于刷副本爆装备。
        如果天天玩的情况下,门派毕业,江湖势力、江湖小势力毕业,功法秘籍,内功轻功,这些十重完全毕业的话,是不是又耗时一两年?这样子的话,时间也太长了。

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